Article by Dodge Vmodtech On October 7, 2026 34 views
DOOM 1993 ถูกนำมาทดลองใช้ DLSS 5 Neural Rendering

DOOM 1993 ถูกนำมาทดลองใช้ DLSS 5 Neural Rendering

2026-10-07_12-59-29

เกม DOOM 1993 ถูกนำมาทดลองใช้งานร่วมกับเทคโนโลยี NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ผ่านโปรเจกต์ที่พัฒนาโดย Nikolai Zhivotенко โปรเจกต์ดังกล่าวไม่ได้ทำให้ DLSS 5 ทำงานกับไฟล์เกม MS-DOS ดั้งเดิมโดยตรง แต่เป็นการนำซอร์สโค้ดของ DOOM มาพอร์ตเป็น Windows x64 และปรับระบบการแสดงผลใหม่บน DirectX 12 ตัวเกมยังคงเรนเดอร์ภาพภายในที่ความละเอียดเพียง 320×200 พิกเซล ก่อนนำไปแสดงผลผ่านหน้าต่าง DirectX 12 ที่ความละเอียด 1280×800

สิ่งสำคัญคือระบบใหม่สามารถสร้างข้อมูล Depth, Normal และ Motion ในแต่ละเฟรม ซึ่งเป็นข้อมูลที่ไม่ได้มีอยู่ในระบบเรนเดอร์ดั้งเดิมของ DOOM และจำเป็นต่อการทำงานของ Neural Rendering โปรเจกต์รองรับหลายโหมด ทั้ง Nearest-neighbor 4x Scaling, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K และ AMD FSR 2.2 โดยโหมด DLSS 5 จะใช้เส้นทาง DLSS 4.5 ก่อนประมวลผลเพิ่มเติมด้วย DLSS 5 Neural Rendering

อย่างไรก็ตาม การทดลองนี้ยังต้องใช้ Custom Build โดยการทดสอบกับ DOOM เวอร์ชัน Steam และ DOOM 64 ปกติยังไม่สามารถใช้งานผ่านวิธีเดียวกันได้ ซอร์สโค้ดของโปรเจกต์เปิดให้ใช้งานบน GitHub และพัฒนาต่อยอดจากซอร์สโค้ด DOOM ของ id Software

ที่มา: Nikolai Zhivotенко

2026-10-07_12-58-24

2026-10-07_12-58-41

2026-10-07_12-58-59