Intel โชว์ TSNC บีบ Texture ด้วย AI ลดขนาดได้สูงสุด 18 เท่า!
Intel เปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีใหม่ Texture Set Neural Compression (TSNC) ที่ใช้ AI ในการบีบอัด texture สำหรับงานกราฟิกแบบเรียลไทม์
เทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาจากงานวิจัยใน Intel Labs และต่อยอดเป็น SDK พร้อม API สำหรับใช้งานจริง รองรับ C, C++ และ HLSL


โดยเก็บข้อมูลใน latent space แล้วใช้ MLP decoder สร้าง texture กลับมา ช่วยลดขนาดข้อมูลได้อย่างมาก


Variant A สามารถบีบอัดได้มากกว่า 9 เท่า ขณะที่ Variant B ทำได้สูงสุดถึง 18 เท่า

อย่างไรก็ตาม การบีบอัดที่สูงขึ้นก็แลกมาด้วยคุณภาพบางส่วน โดย Variant B จะมี artifact มากกว่า

Intel ยังเผยว่าบน iGPU ของ Panther Lake สามารถเรนเดอร์ได้เร็วขึ้นราว 3.4 เท่าในบางกรณี

ช่วยลดทั้งขนาดไฟล์, VRAM และ bandwidth ได้พร้อมกัน
Intel มีแผนปล่อย SDK เวอร์ชัน alpha ภายในปีนี้ ก่อนเข้าสู่ beta และเปิดใช้งานจริงในอนาคตถือเป็นอีกก้าวสำคัญของ neural rendering ที่กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ในวงการกราฟิก
ที่มา: Intel
