NVIDIA เปิดเผยรายละเอียด DLSS 5 เพิ่ม AI 3 โมเดล รองรับการปรับแต่งภาพแยกเป็นรายวัตถุ พร้อมทำงานบน GPU เดียว
ภายในงาน SIGGRAPH 2026 ทาง NVIDIA ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกของ DLSS 5 เป็นครั้งแรก หลังจากก่อนหน้านี้เทคโนโลยีดังกล่าวได้รับเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้างภาพด้วย AI ที่อาจเปลี่ยนรายละเอียดของงานศิลป์ต้นฉบับมากเกินไป
DLSS 5 จะมาพร้อมโมเดล AI จำนวน 3 รูปแบบ ได้แก่ Model A, Model B และ Model C ซึ่งผู้พัฒนาสามารถเลือกใช้งานให้เหมาะสมกับแต่ละฉากหรือแต่ละส่วนของเกมได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้โมเดลเดียวทั้งเกม

อีกหนึ่งความสามารถสำคัญคือ Per-Object Control ที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาปรับระดับการทำงานของ DLSS แยกเป็นรายวัตถุ รายตัวละคร หรือองค์ประกอบต่าง ๆ ภายในฉากได้อย่างอิสระ ผ่านระบบ Masking และตัวควบคุมเฉพาะแต่ละวัตถุ
NVIDIA ยังระบุว่า DLSS 5 ใช้เทคนิค AI Diffusion แบบใหม่เพื่อยกระดับรายละเอียดของภาพ แสง เงา วัสดุ และการสะท้อน โดยยังคงอ้างอิงข้อมูลจากเฟรมต้นฉบับ เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของงานภาพตามที่ผู้พัฒนาเกมต้องการ
นอกจากนี้ บริษัทระบุว่า DLSS 5 จะสามารถทำงานบน GPU เพียงตัวเดียว พร้อมมีการจัดการหน่วยความจำ VRAM อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่รองรับทั้งหมด
การเพิ่มความสามารถในการเลือกโมเดล AI และการควบคุมเป็นรายวัตถุ ทำให้ DLSS 5 กลายเป็นก้าวสำคัญของเทคโนโลยี AI Rendering ที่ให้อิสระแก่นักพัฒนาเกมมากกว่ารุ่นก่อน และช่วยลดข้อกังวลเกี่ยวกับการที่ AI เข้าไปเปลี่ยนแปลงภาพต้นฉบับมากเกินความจำเป็น
ที่มา: NVIDIA SIGGRAPH 2026

