Article by Dodge Vmodtech On October 17, 2026 110 views
ม็อด HelixSR เพิ่มทางเลือกใช้ DLSS 3.7 บน NVIDIA GTX 10 Series การ์ดจอ Pascal รุ่นเก่าอาจกลับมาเล่นเกมได้ดีขึ้น

ม็อด HelixSR เพิ่มทางเลือกใช้ DLSS 3.7 บน NVIDIA GTX 10 Series การ์ดจอ Pascal รุ่นเก่าอาจกลับมาเล่นเกมได้ดีขึ้น

2026-10-17_9-59-28

การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 10 Series ที่ใช้สถาปัตยกรรม Pascal อาจสามารถใช้งานเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ DLSS 3.7 ได้ผ่านม็อด HelixSR ซึ่งพัฒนาโดย lonewolf0622 โดยเวอร์ชัน 1.9.0 และการอัปเดตแก้ไขเพิ่มเติมได้ขยายการรองรับจากการ์ดจอ AMD Radeon ไปสู่ GPU รุ่นเก่าที่ไม่มี Matrix Cores หรือ Tensor Cores โดยเฉพาะ

การรองรับในขณะนี้ครอบคลุม NVIDIA GTX 1050 ถึง GTX 1080 Ti รวมถึง Titan X และ Titan Xp อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาระบุว่าการรองรับสถาปัตยกรรม Pascal ยังไม่ได้ผ่านการทดสอบอย่างครบถ้วน

นำ DLSS 3.7 มาประมวลผลผ่าน Direct3D 12

HelixSR ใช้วิธีที่แตกต่างจากม็อดซึ่งเปลี่ยนระบบอัปสเกลหนึ่งเป็นอีกระบบหนึ่ง โดยเครื่องมือจะดาวน์โหลดไลบรารี DLSS 3.7.0 จากแหล่งทางการของ NVIDIA จากนั้นดึงค่าน้ำหนักของโครงข่ายประสาทเทียม Preset E หรือ Model E มาใช้งานบนเครื่อง และคอมไพล์เป็น Compute Shaders สำหรับ Direct3D 12 ในรูปแบบ INT8

แนวทางนี้ทำให้สามารถทดลองใช้งาน DLSS บน GPU ที่ไม่มีฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว AI โดยเฉพาะได้ แต่ก็มีต้นทุนด้านการประมวลผลเพิ่มขึ้น เนื่องจากต้องใช้ Compute Shaders แทนการทำงานผ่าน Tensor Cores โดยตรง

ผลทดสอบเบื้องต้นพบเฟรมเรตเพิ่มขึ้นในหลายเกม

ช่อง YouTube Tank Where ทดสอบ HelixSR บน NVIDIA Titan X รุ่น Pascal ที่มีหน่วยความจำ 12GB ร่วมกับ AMD Ryzen 9 5950X และ RAM DDR4-3200 ขนาด 32GB ที่ความละเอียด 1080p และการตั้งค่ากราฟิกระดับ High

2026-10-17_9-59-401 ผลทดสอบที่รายงานมีดังนี้

Cyberpunk 2077: เฉลี่ย 77 FPS ด้วย DLSS 3.7 Balanced เทียบกับ 68 FPS เมื่อใช้ FSR 3.1.5 Native AA เพิ่มขึ้นประมาณ 13.2%

Clair Obscur: Expedition 33: ทำได้ประมาณ 54–56 FPS เทียบกับ 41–44 FPS เพิ่มขึ้นราว 29.4%

The Witcher 3 Remastered: ทำได้ประมาณ 74–76 FPS เทียบกับ 52–55 FPS เพิ่มขึ้นราว 40%

ผู้ทดสอบยังสังเกตว่ารายละเอียดภาพบางส่วนมีอาการกระพริบลดลง แต่ยังจำเป็นต้องทดสอบคุณภาพของภาพในวงกว้างเพิ่มเติม ตัวเลขทั้งหมดเป็นผลทดสอบเบื้องต้นจากชุดทดสอบดังกล่าว ไม่ใช่ผลรับประกันว่าจะได้ประสิทธิภาพเท่ากันในทุกระบบ

2026-10-17_9-59-54

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นแลกกับภาระประมวลผล

แม้ผลทดสอบจะดูน่าสนใจ แต่ DLSS 3.7 Balanced จะสร้างภาพความละเอียด 1080p จากภาพภายในที่ความละเอียด 1129 × 635 พิกเซล ขณะที่ FSR 3.1.5 Native AA ประมวลผลภาพที่ความละเอียด 1920 × 1080 พิกเซลโดยตรง จึงเป็นการเปรียบเทียบที่ใช้รูปแบบการเรนเดอร์ต่างกัน

รายงานยังระบุว่า DLSS 3.7 บน Pascal มีภาระการประมวลผลประมาณ 4.5 มิลลิวินาทีต่อเฟรมที่การตั้งค่า 1080p Balanced สูงกว่า FSR 3.1.5 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 1.43 มิลลิวินาที

HelixSR จึงเป็นอีกหนึ่งโครงการที่น่าจับตาสำหรับผู้ใช้การ์ดจอรุ่นเก่า แต่ยังต้องรอการทดสอบเพิ่มเติมทั้งด้านความเข้ากันได้ คุณภาพของภาพ และประสิทธิภาพในเกมต่าง ๆ ก่อนจะสรุปได้ว่าเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานทั่วไป

ที่มา:  HelixSR, Tank Where

2026-10-17_10-00-07