NVIDIA โชว์ Neural Texture Compression ลด VRAM จาก 6.5GB เหลือไม่ถึง 1GB
NVIDIA เปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ในงาน GDC ที่เรียกว่า Neural Texture Compression (NTC) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิด Neural Rendering ที่ไม่ได้มีแค่ DLSS เท่านั้น
แนวทางนี้ใช้ AI เข้ามาอยู่ “ภายใน pipeline การเรนเดอร์” เพื่อช่วยถอดรหัส texture และจัดการข้อมูลแทนวิธีบีบอัดแบบเดิม

ที่สำคัญคือยังคงคุณภาพภาพใกล้เคียงต้นฉบับ และในบางกรณียังเก็บรายละเอียดได้ดีกว่าการบีบอัดแบบเดิม
ผลลัพธ์นี้ช่วยลดขนาดเกม แพตช์ และแบนด์วิดท์ในการดาวน์โหลด พร้อมเพิ่มพื้นที่ให้ asset คุณภาพสูงบน GPU เดิม

ในการทดสอบพบว่าสามารถลดจำนวน channel จาก 19 เหลือ 8 และเพิ่มความเร็วเรนเดอร์ได้สูงสุดถึง 7.7 เท่าในบางกรณี
เทคโนโลยีนี้สะท้อนแนวโน้มใหม่ของกราฟิกยุคถัดไป ที่ AI จะเข้ามาช่วยลดภาระหน่วยความจำและเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องลดคุณภาพอย่างไรก็ตาม ยังมีเสียงกังวลจากผู้ใช้งานบางส่วนเกี่ยวกับบทบาทของ AI ต่อ “ลักษณะภาพสุดท้าย” ของเกม
โดยรวมแล้ว Neural Texture Compression ถือเป็นอีกก้าวสำคัญที่อาจเปลี่ยนวิธีจัดการ texture และ asset ในเกมยุคใหม่พร้อมเปิดทางให้เกมมีรายละเอียดสูงขึ้นโดยไม่ต้องแลกกับการใช้ VRAM จำนวนมหาศาล
ท่านสามารถชมวีดีโอเต็มๆ ได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=-H0TZUCX8JI


