MSI GEFORCE GTX 1660 GAMING X 6G & Intel Core i9 9900K REVIEW : Introduction (1/21)

Article by Nongkoo OverclockTeam On March 24, 2019 65,808 views
MSI GEFORCE GTX 1660 GAMING X 6G & Intel Core i9 9900K REVIEW
 1 2 3 4 >  Last ›

msi-geforce-gtx-1660-gaming-x-6g-review

สวัสดีครับทุกๆท่านที่เยี่ยมชมเว็บไซต์ Vmodtech.com วันนี้เป็นวันเปิดตัวการ์ดจอรุ่นใหม่ล่าสุดจากทาง Nvidia มาให้ทุกท่านได้ชมกันครับกับการ์ดจอที่หลายๆท่านรอคอยกันอีกรุ่นก็คือ NVIDIA GEFORCE GTX 1660 ซึ่งทางเราได้ทดสอบกันไปแล้วในบทความที่ผ่านมา โดยในบทความนี้จะเป็นการทดสอบร่วมกับซีพียู Intel Core i9 9900K ให้ท่านได้ชมกัน สำหรับตัวการ์ดจอ MSI GEFORCE GTX 1660 GAMING X 6G นั้นยังใช้สถาปัตยกรรม Turing ขนาด 12nm แต่ประสิทธิภาพการทำงานนั้นถือได้ว่าแรงกว่าเดิมเลยครับเมื่อเทียบกับการ์ดจอในซีรี่ย์ก่อนหน้าอย่าง GTX 1060 6GB ในส่วนของดีไซน์การออกแบบนั้นก็ยังคงเอกลักษณ์ของตัว MSI GAMING X ซีรี่ย์เอาไว้ไม่ต่างจากรุ่นพี่อย่าง GTX 1660Ti ครับ ไม่ว่าจะเป็นฟีเจอร์การทำงานต่างๆนั้นเหมือนกันหมดทุกอย่างที่จัดเต็มด้วยความสวยงามของไฟ RGB บนตัวการ์ดแบบจัดเต็มทั้งด้านหน้าด้านบนมีใบพัดระบายความร้อน 2พัดลมแบบ TORX FAN 3.0 กับชุดระบายความร้อนแบบ TWIN FROZR 7 รุ่นใหม่ล่าสุดที่เน้นทั้งความเงียบของพัดลมและการระบายความร้อนที่ดีเยี่ยม พร้อมด้วย BACKPLATE ด้านหลังที่สวยงามจัดเต็มด้วยลวดลาย MSI GAMING สวยงามจริงๆครับ ในส่วนของสเปกการทำงานของ MSI GEFORCE GTX 1660 GAMING X นั้นใช้ชิบแบบใหม่ก็คือ TU116 โดยค่า Base Clock จะอยู่ที่ 1530Mhz Memory 2000Mhz บูตสูงสุดจะอยู่ที่ 1860Mhz กันเลยทีเดียวครับกับความจุแรมขนาด 6GB GDDR5 กับจำนวนคูด้าคอร์อยู่ที่ 1408Mhz กันเลยทีเดียว ส่วนประสิทธิภาพจะเป็นเช่นไรนั้นวันนี้เราเทสให้ท่านได้ชมกับซีพียู Intel Core i9 9900K ตัวแรงแบบครบเซ็ตให้ท่านได้ชมกันครับ แต่ก่อนอื่นเราไปดูรายละเอียดคร่าวๆจากทางเว็บไซต์ผู้ผลิตก่อนจะไปชมผลทดสอบครับ

INTRODUCTION

screenshot_2019-03-24-geforce-gtx-1660-gaming-x-6g

a

d6055e8c-f47c-4e61-8bf8-a226735cd7a7

หากเรามองย้อนกลับไปเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 1060 3GB ซึ่งเป็นกราฟฟิกการ์ดบนเซกเมนท์เดียวกันในเจนเนอร์เรชั่นก่อนนั้น เราจะเห็นได้ว่าโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมได้ถูกยกระดับขึ้นมาอย่างมากมายเช่น CUDA Core ที่เพิ่มขึ้นจากเดิม 256 หน่วย, Texture Unit ที่เพิ่มขึ้น 16 หน่วย

b

ฮาร์ทแวร์ของ Turing นั้นได้เพิ่มเทคโนโลยีเฉดดิ่งใหม่ที่เรียกว่า Variable Rate Shading หรือ VRS ซึ่งทำให้อัลลอกการิทึมสองตัวที่จะได้รับผลดีจาก VRS ก็คือ Adaptive Shading และ Motion Adaptive Shading ซึ่งในช่วงสองเดือนที่ผ่านมานั้นเราคงได้รู้จักมันมากขึ้นแล้ว ซึ่งเจ้าอัลลอกการิทึมทั้งสองนี้ทำให้ GPU สามารถที่จะปรับเรทของเฉดดิ่งในแต่ละส่วนของซีนได้หรือแม้จะเน้นที่วัตถุเฉพาะที่ระบุก็ได้ซึ่งตรงนี้นั้นทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์ภาพทั้งพื้นที่ด้วยความสามารถสูงสุดผลดีก็จะทำให้ performance นั้นดีขึ้นด้วย

6d8020a4-656b-475b-ac87-5bdeb00c76b7

Motion Adaptive Shading นั้นจะช่วย shading rate ให้สามารถปรับแต่งบนพื้นฐานจำนวนของการเคลื่อนไหวในแต่ละส่วนของซีน ยกตัวอย่างเช่นในเกมส์แข่งรถ รถที่ผู้เล่นเกมส์ขับอยู่นั้นต้องการการเรนเดอร์อย่างละเอียด ในขณะที่ถนน เครื่องหมายเลนและป้ายถนนสามารถแสดงในรายละเอียดที่ต่ำกว่าได้เนื่องจากเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สายตาของมนุษย์นั้นไม่สามารถรับรู้คุณภาพของพิกเซลที่สูงกว่าได้ทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องไปโหลดในจุดนี้ รายละเอียดการพัฒนาที่ได้พูดถึงนั้นช่วยให้การ์ด GeForce GTX 1660 Series นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมส์บนความละเอียด 1080p โดยที่สามารถใช้งาน FXAA, MFAA, หรือ 4xMSAA ได้ ตัวการ์ดนั้นประกอบไปด้วย CUDA Core จำนวน 1408 ยูนิต ด้านเมมโมรี่นั้นถูกติดตั้งมาให้เหมาะสมด้วยเมมโมรี่คอนโทรลเลอร์แบบ 32 บิตจำนวนหกตัวรวมเป็น 192 บิต พร้อมกับ GDDR5 จำนวน 6GB เท่ากันทั้ง 1660 และ 1660 Ti ความเร็วของคอร์นั้นอยู่ที่ 1,530 MHz และสามารถบู๊สขึ้นไปที่ 1,785 MHz

.

เราไปชมรูปร่างหน้าตาของตัวการ์ดกันต่อเลยครับ

.

 1 2 3 4 >  Last ›