ทดลอง DLSS 5 แบบ Two-Pass ใน Rise of the Tomb Raider ภาพดีขึ้น แต่ประสิทธิภาพลดลง 73%
ชุมชน Modding ยังคงทดลองนำ NVIDIA DLSS 5 ไปใช้งานในรูปแบบที่ NVIDIA ยังไม่ได้รับรองอย่างเป็นทางการ โดยล่าสุดมีการทดลองให้ Neural Rendering ทำงานแบบ Two-Pass ในเกม Rise of the Tomb Raiderการทดสอบโดย YouTuber Bang4BuckPC ใช้ GeForce RTX 5090 และให้ Neural Rendering ประมวลผลภาพถึง 2 รอบ เพื่อมุ่งเน้นคุณภาพของภาพมากกว่าประสิทธิภาพ
ผลการทดลองพบว่าการทำงานแบบ Two-Pass สามารถเพิ่มรายละเอียดของพื้นผิว รวมถึงความแม่นยำของแสงบนตัวละคร Lara Croft และสภาพแวดล้อมโดยรอบได้เล็กน้อยเมื่อเทียบกับการทำงานแบบ Single-Pass อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก โดยเฟรมเรตลดจากประมาณ 350 FPS เหลือ 95 FPS คิดเป็นการลดลงประมาณ 73% ผู้ทดสอบจึงใช้วิธีปรับลำดับการประมวลผล โดยให้ Neural Rendering ทำงานก่อนขั้นตอน Upscaling เพื่อช่วยลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้สามารถรักษาเฟรมเรตไว้ที่ประมาณ 95 FPS ได้ หากใช้ Two-Pass ตามลำดับการทำงานปกติของ DLSS 5 ที่ Neural Rendering ทำงานหลัง Upscaling ประสิทธิภาพจะลดลงต่ำกว่า 95 FPS อีก การทดลองดังกล่าวเป็นแนวทางจากชุมชน Modding และ ไม่ใช่โหมดการทำงานที่ NVIDIA ประกาศหรือรับรองอย่างเป็นทางการ โดยจุดประสงค์หลักคือการสำรวจขีดจำกัดด้านคุณภาพภาพของ DLSS 5มากกว่าการเพิ่ม FPS
ที่มา: Bang4BuckPC

