Modder นำ DLSS 5 มารันบน Apple Silicon ได้สำเร็จ แต่ประสิทธิภาพยังห่างจาก NVIDIA
นักพัฒนาจากชุมชนสามารถนำ NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering มาทดลองทำงานบน Apple Silicon ผ่านโปรเจกต์ MLX-DLSS และ DLSSMac ซึ่งถือเป็นอีกตัวอย่างว่า Neural Rendering สามารถถูกนำไปพอร์ตยังสถาปัตยกรรม GPU อื่นได้ หากมีการสร้าง Runtime ที่เหมาะสม
MLX-DLSS ใช้ Apple MLX และ Metal ในการประมวลผล Neural Rendering ขณะที่ DLSSMac ทำหน้าที่เชื่อมต่อกับเกม Windows ผ่าน ReShade และ Apple Game Porting Toolkit
อย่างไรก็ตาม การทดลองยังมีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพอย่างมาก โดยการทดสอบบน MacBook Pro ที่ใช้ M5 Pro และ GPU 16-core พบว่า Neural Rendering ที่ความละเอียด 1440p ใช้เวลาประมาณ 240 ms ต่อการประมวลผล ขณะที่การทดสอบที่อ้างอิง RTX 5050 อยู่ที่ประมาณ 24 ms
อีกการทดสอบบน M5 Max รายงานประสิทธิภาพประมาณ 21.96 FPS ที่ 960×600, 14.90 FPS ที่ 1280×800 และ 9.58 FPS ที่ 1728×1080
นอกจาก Apple แล้ว ยังมีการทดลองนำ DLSS 5 Neural Rendering ไปทำงานบน AMD Radeon RX 9070 XT ซึ่งรายงานประมาณ 33 FPS ที่ 1080p และ Intel Arc 140V ผ่าน XMX/Vulkan ที่ประมาณ 3–5 FPS ที่ 720p
การทดลองเหล่านี้ยังไม่ใช่การรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการจาก NVIDIA โดย NVIDIA ยังคงออกแบบ DLSS 5 สำหรับ GeForce RTX 50 Series และฮาร์ดแวร์ที่มี Tensor Cores สำหรับงาน AI โดยเฉพาะ
ดังนั้น สิ่งที่น่าสนใจในเวลานี้คือ DLSS 5 สามารถถูกพอร์ตข้ามสถาปัตยกรรมได้ แต่ประสิทธิภาพของ Neural Rendering บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้ออกแบบมารองรับโดยตรงยังเป็นข้อจำกัดสำคัญ
ที่มา: DLSSMac (GitHub) / Reddit




