NVIDIA ปล่อย DLSS SDK 310.7.0 และ Streamline SDK 2.12.0 อย่างเป็นทางการ
NVIDIA เปิดตัว **DLSS SDK 310.7.0** ควบคู่กับ **Streamline SDK 2.12.0** อย่างเป็นทางการผ่าน GitHub โดยการอัปเดตครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเสถียรภาพและแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก มากกว่าการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป
ในส่วนของ DLSS SDK 310.7.0 นั้น NVIDIA ระบุว่ามีการปรับปรุงระบบติดตามทรัพยากรและเฟรมภายในเครื่องมือ Nsight Graphics และ Nsight Systems พร้อมแก้ไขบั๊กเพื่อเพิ่มความเสถียรในการพัฒนาแอปพลิเคชันและเกม ขณะเดียวกัน Streamline SDK 2.12.0 ก็ได้รับการอัปเดตในลักษณะเดียวกัน โดยเน้นการแก้ไขข้อผิดพลาดและเพิ่มเสถียรภาพของแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนา แม้ว่าการอัปเดตครั้งนี้จะยังไม่มี Ray Reconstruction เวอร์ชันใหม่ หรือการเปลี่ยนแปลงด้านคุณภาพภาพตามที่หลายคนรอคอย แต่โปรแกรม **DLSS Swapper** ได้รองรับ DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction และ Frame Generation เวอร์ชัน 310.7 แล้ว ก่อนที่ NVIDIA App จะได้รับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ โดยรวมแล้ว การอัปเดตครั้งนี้เหมาะสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานที่ต้องการทดสอบไฟล์ DLSS เวอร์ชันล่าสุด ขณะที่ผู้ใช้งานทั่วไปยังไม่จำเป็นต้องอัปเดตในทันที เนื่องจากเป็นการอัปเดตด้านเสถียรภาพและการพัฒนาเป็นหลักที่มา: NVIDIA DLSS SDK (GitHub), NVIDIA Streamline SDK (GitHub)

