Resident Evil 4 รันบน Nokia N95 ได้แล้ว ทดสอบฮาร์ดแวร์ปี 2007 ด้วย Whisk3D
| Share | Tweet |
Resident Evil 4 รันบน Nokia N95 ได้แล้ว ทดสอบฮาร์ดแวร์ปี 2007 ด้วย Whisk3D
นักพัฒนา Dante D. Leoncini สามารถนำฉาก Cutscene จากเกม Resident Evil 4 มาทดลองรันบน Nokia N95 สมาร์ทโฟนระบบ Symbian ที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2007 ได้สำเร็จ
การทดสอบใช้ Asset จากเกมเวอร์ชัน Nintendo GameCube และนำมาทำงานผ่านซอฟต์แวร์ 3D อย่าง Whisk3D
อย่างไรก็ตาม การทดลองครั้งนี้ยังไม่ใช่การพอร์ต Resident Evil 4 แบบเต็มรูปแบบสำหรับ Symbian แต่เป็นการทดสอบฉาก Cutscene เบื้องต้น
Nokia N95 ใช้ชิป Texas Instruments OMAP 2420, ซีพียู ARM11 ความเร็ว 332 MHz และกราฟิก PowerVR MBX ที่รองรับ OpenGL ES 1.1
จากการทดสอบพบว่า GPU สามารถรองรับการเรนเดอร์ 3D แบบ Hardware Acceleration ได้ แต่ข้อจำกัดสำคัญอยู่ที่การประมวลผลฝั่ง CPU
ตัวเกมต้องประมวลผล Vertex จำนวนหลายพันรายการภายในเวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาที เพื่อจัดการ Animation ของใบหน้า เส้นผม เสื้อผ้า และนิ้วมือ
Leoncini ระบุว่าปัญหาหลักในขณะนี้คือ Character Skinning มากกว่าการเรนเดอร์
หากใช้โมเดลที่มี Polygon ต่ำลง ประสิทธิภาพอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยผู้พัฒนาประเมินว่าการทดสอบอาจทำงานได้ที่ 30 FPS หรือสูงกว่า แต่จำเป็นต้องปรับโมเดลด้วยตนเอง
อีกแนวทางที่ผู้พัฒนาต้องการคือการสร้างตัวแปลง GameCube Resident Evil 4 → Whisk3D เพื่อให้สามารถใช้ Asset ดั้งเดิมได้โดยไม่จำเป็นต้องลดรายละเอียดโมเดลด้วยตนเอง
สำหรับ Whisk3D เป็นโครงการ Open Source ด้านการสร้างโมเดล 3D, Rendering, Animation และ Game Development รองรับทั้ง Windows, Linux, macOS, Android, WebGL และ Symbian โดยผู้พัฒนายืนยันว่าไม่ได้เป็น Port ของ Blender และไม่ได้ใช้โค้ดจาก Blender
ที่มา: Dante D. Leoncini / Whisk3D
EN












