New GeForce RTX Gaming and Studio Laptop with RTX 3050 and RTX 3050 Ti : NVIDIA DLSS Game Update (2/2)

Article by tpp On July 15, 2021 130,870 views
New GeForce RTX Gaming and Studio Laptop with RTX 3050 and RTX 3050 Ti
 < 1 2

.

2021-07-03_9-12-45

NVIDIA DLSS นั้นได้เข้ามายกระดับพลังความสามารถมากกว่า 55 เกมส์แล้วนะครับ ซึ่งรวมไปถึงเกมส์ใหญ่ๆและมีคนเล่นมากที่สุดด้วยเช่น Call of Duty: Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus PC Enhanced Edition, Minecraft for Windows 10 และมาถึงวันนี้ NVIDIA ได้ประกาศถึงการนำเอา DLSS เข้าไปผนวกในเกมส์ Rust จาก Facepunch Studios ซึ่งเป็นเกมส์มัลติเพลเยอร์ยอดนิยมในรูปแบบเอาชีวิตรอด ในวันที่ 1 กรกฏาคมที่ผ่านมา และยังมีเกมส์ Necromunda: Hired Gun and Chernobylite รวมถึงการอัพเดท graphic driver บน Linux เพื่อให้รองรับ Vulkan API DLSS games บน Proton ด้วย

.

และ 5 เกมส์ที่เพิ่งประกาศแจ้งไปเมื่อเร็วๆนี้ว่าจะเปิดตัวคือ LEGO® Builder’s Journey ในวันที่ 22 มิถุนายน, DOOM Eternal วันที่ 29 มิถุนายน, และ Red Dead Redemption 2 ซึ่งในเดือนนี้นั้นได้ปล่อยออกมาแล้วคือ Rainbow Six Siege, No Man’s Sky และ The Persistence, รวมถึงปลั๊กอินใน Unreal Engine 5

2021-07-03_9-13-09

.

NVIDIA DLSS ทำงานอย่างไร

.

NVIDIA DLSS เป็นอัลกอริธึม AI ความละเอียดสูงที่ประมวลโดย Tensor Cores บน GeForce RTX GPUs ความละเอียดระดับสูงสุดนั้นคือกระบวนการคาดการณ์เอาต์พุตที่มีความละเอียดสูงกว่า (เช่น 4K) อย่างแม่นยำจากอินพุตที่มีความละเอียดต่ำกว่า (เช่น 1080p) ช่วยให้เกมแสดงผลที่ 1080p ปรับปรุงอัตราเฟรม จากนั้นใช้ AI และข้อมูลเอ็นจิ้นเกมเพื่ออัพคุณภาพของภาพเอาต์พุตแบบ 4K

.

ในการสร้างเอาต์พุต 4K DLSS (8.2 ล้านพิกเซล) จากอินพุตเกม 1080p (2 ล้านพิกเซล) อัลกอริทึมจะต้องคาดการณ์เพิ่มอีก 6.2 ล้านพิกเซล ยิ่งอัลกอริธึม DLSS สามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพิกเซลเหล่านั้นได้มากเท่าใด ผลลัพธ์ 4K ที่ได้ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น DLSS ให้คุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมโดยใช้อินพุต 4 แบบเพื่อกำหนดเฟรมสุดท้ายที่เห็นบนจอแสดงผลของคุณ

1. รูปภาพความละเอียดต่ำที่แสดงผลโดยเอ็นจิ้นเกม (เช่น 1080p)

2. เวกเตอร์ภาพเคลื่อนไหวของภาพเดียวกัน ซึ่งสร้างโดยเอ็นจิ้นเกม เวกเตอร์การเคลื่อนไหวบอกอัลกอริธึมว่าวัตถุทิศทางใดในฉากกำลังเคลื่อนที่จากเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรมหนึ่ง

3. เอาต์พุตความละเอียดสูงของเฟรมที่ปรับปรุง DLSS ก่อนหน้า (4K)

4. ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของภาพความจริงพื้นความละเอียด 16K ของเนื้อหาเกมประเภทต่างๆ ที่ใช้ในการฝึกเครือข่าย AI

2021-07-03_9-13-40

เครือข่าย AI ชนิดพิเศษที่เรียกว่า Convolutional autoencoder ใช้เฟรมปัจจุบันที่มีความละเอียดต่ำ เวกเตอร์การเคลื่อนไหว และเฟรมก่อนหน้าที่มีความละเอียดสูง เพื่อกำหนดวิธีสร้างเฟรมปัจจุบันที่มีความละเอียดสูงขึ้นแบบพิกเซลต่อพิกเซล เมื่อดูที่เวกเตอร์การเคลื่อนไหวและเอาต์พุตที่มีความละเอียดสูงก่อนหน้า DLSS สามารถติดตามวัตถุจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่ง ซึ่งจะให้ความเสถียรในการเคลื่อนไหว และลดการกะพริบและการแตกของวัตถุ กระบวนการนี้เรียกว่า temporal feedback เนื่องจากใช้ประวัติเพื่อแจ้งอนาคตด้วยการเข้าถึงเฟรมก่อนหน้าและเวกเตอร์การเคลื่อนไหว DLSS สามารถติดตามแต่ละพิกเซล และนำตัวอย่างพิกเซลเดียวกันหลายตัวอย่างข้ามเฟรม (เรียกว่าซุปเปอร์แซมปลิงแบบชั่วคราว) ให้รายละเอียดและคุณภาพขอบที่ดีกว่าโซลูชันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณแบบเดิม

2021-07-03_9-13-53

การฝึกอบรมกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีภาพความละเอียด 16K จะทำให้อัลกอริทึม DLSS เรียนรู้ที่จะคาดการณ์เฟรมที่มีความละเอียดสูงได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น และด้วยการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องในซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ NVIDIA ทำให้ DLSS สามารถเรียนรู้วิธีจัดการกับเนื้อหาประเภทใหม่ ตั้งแต่ไฟ ควัน ไปจนถึงเอฟเฟกต์ของชิ้นส่วนเล็กๆ ในอัตราที่วิศวกรเข้ารหัสด้วยมืออัลกอริทึมที่ไม่ใช่ AI นั้นไม่สามารถตามทันได้

.

ด้วย GeForce RTX Tensor Cores ที่ส่งพลังของ AI ได้ถึง 285 เทราฟล๊อป NVIDIA DLSS จึงสามารถเรียกใช้แบบเรียลไทม์พร้อมกันกับเกม 3D ที่ต้องการใช้ได้อย่างทันท้วงที

.

NVIDIA DLSS vs Upsclaing and Sharpening

มีวิธีอื่นในการเพิ่มสเกลความละเอียดได้หลายวิธี แม้ว่าจะไม่มีทางได้คุณภาพของภาพ DLSS ได้ก็ตาม เพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่า DLSS บรรลุผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร การรู้ว่าการอัปสเกลแบบเดิมทำงานอย่างไรจึงเป็นประโยชน์ NVIDIA ขอเสนอวิธีการปรับขนาดและความคมชัดของ GPU ที่เรียกว่า NVIDIA Image Sharpening (NIS) ซึ่งใช้ได้กับทุกเกมใน GeForce RTX และ GeForce GTX GPU ทั้งหมดผ่านแผงควบคุม NVIDIA (NVIDIA Control Panel)

2021-07-03_9-14-08

ในการเปิดใช้งาน NVIDIA Image Sharpening ให้เปิด NVIDIA Control Panel ไปที่ “Manage 3D Settings” และเปิด Image Sharpening และ เลือก “GPU Scaling” จากนั้นตั้งค่าความละเอียดที่ต้องการในการตั้งค่าเกม จากนั้นระบบจะใช้การอัปสเกลและการเพิ่มความคมชัดของ NVIDIA โดยอัตโนมัติ

.

NVIDIA Image Sharpening เพิ่มสเกลของภาพโดยหาค่าเฉลี่ยพิกเซลข้างเคียง (โดยใช้ตัวปรับขนาด 5 tap บน GeForce RTX และ GeForce GTX 16-Series GPUs) จากนั้นใช้ฟิลเตอร์ปรับความคมชัดแบบปรับได้ (shader) เพื่อปรับปรุงขอบ ตรงกันข้ามกับ DLSS อัลกอริทึมที่ไม่ใช่ AI และไม่ใช่แบบชั่วคราว โดยใช้ข้อมูลจากภาพความละเอียดต่ำปัจจุบันที่เกมแสดงผลเป็นอินพุตเท่านั้น แม้ว่าคุณภาพของภาพที่ได้มักจะดีกว่าจอภาพทั่วไปหรือตัวเลือกการปรับขนาดความละเอียดในเกม แต่ก็ขาดข้อมูลชั่วคราวและปัญญาประดิษฐ์ AI ของ DLSS เพื่อมอบรายละเอียดความละเอียดดั้งเดิมและความเสถียรแบบเฟรมต่อเฟรมที่มีเสถียรภาพ

2021-07-03_9-14-19

จากภาพจะเห็นได้ถึงการเปรียบเทียบระหว่างภาพพื้นฐาน, DLSS และ NIS อัพสเกลและทำการ sharpen

.

นั่นคือทั้งหมดของ NVIDIA Laptop ที่ติดตั้งกราฟฟิกการ์ด GeForce RTX 3050 และ RTX 3050 Ti ซึ่งรายละเอียดของเกมส์ที่มีการอัพเดท DLSS เข้าไปนั้นสามารถเข้าไปติดตามได้บนหน้า Blog ของ NVIDIA ได้ที่นี่ครับ NVIDIA DLSS: Coming To Rust, DOOM Eternal, LEGO Builder’s Journey And More This Month

.

แล้วพบกันครับ

.

CHANE

.

 < 1 2