NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB GDDR5X Review : Introduction (1/28)

Article by tpp On May 17, 2016 80,004 views
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB GDDR5X Review
 1 2 3 4 >  Last ›

main

สวัสดีครับทุกๆท่านที่เยี่ยมชมเว็บไซต์ Vmodtech.com ถึงแม้ว่าเราจะรู้ข่าวความเคลื่อนไหวของกราฟฟิกการ์ดรุ่นใหม่อยู่ตลอดเวลาแต่เราก็ปฏิเสธไม่ได้ครับว่าเมื่อได้สัมผัสตัวจริงผลจริงเป็นครั้งแรกนั้นมันเป็นความรู้สึกที่ยากจะบรรยาย ย้อนไปเมื่อกันยายน 2014 กราฟฟิกการ์ดซีรีย์ GTX 900 Series ได้ทำการเปิดตัวเป็นครั้งแรกด้วย GeForce GTX 980 หลังจากนั้นอีก 9 เดือน GTX 980 Ti ก็วางตลาด ด้วยพัฒนาการอย่างต่อเนื่องให้ทันกับเทคโนโลยีและความต้องการของผู้ใช้งานนั้นทำให้กราฟฟิกการ์ดรุ่นใหม่ล่าสุดที่มีชื่อว่า NVIDIA® Pascal™ ก็ได้ถือกำเนิด NVIDIA GeForce GTX 1080 นั้นเป็นกราฟฟิกการ์ดรุ่นแรกของ Pascal ที่ได้ทำการเปิดตัวในวันนี้พร้อมกันทั่วโลก มันเป็นการ์ดที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่เคยผลิตออกมา มันรองรับ DirectX 12 และ Vulkan graphics อย่างสมบูรณ์แบบรวมถึงเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดของ Virtual Reality (VR) headsets, games,applications; รวมถึงสามารถผลักดันภาพระดับ 4K, และการแสดงผลแบบ HDR ได้เป็นอย่างดี

.

.

3

4

Pascal GPU นั้นได้ถูกผลิตขึ้นบนโครงสร้างเทคโนโลยีที่มีขนาดเพียง 16 นาโนเมตร FinFET + VLSI Design ซึ่งจะช่วยให้สามารถปรับแต่งความเร็วคล๊อกได้สูงกว่ารวมถึงการบริหารจัดการด้านพลังงานก็จะสามารถทำได้ง่ายกว่าด้วย บน GeForce GTX 1080 นั้นได้เลือกใช้ Memory แบบ GDDR5X ที่มีแบนด์วิทท์สูงกว่าเมมโมรี่ที่ใช้อยู่บนการ์ดเรือธงรุ่นที่ผ่านมา ด้วยความเร็วระดับ 10 Gbps อินเตอร์เฟส 256 บิทซึ่งมีแบนด์วิทท์มากกว่า GTX 980 ถึงกว่า 43% รวมถึงโครงสร้างด้าน memory compression ที่ได้ถูกพัฒนาให้มีประสิทธิภาพสูงกว่า 1.7 เท่าเมื่อเทียบกับ GTX 980

.

เมื่อมีการพัฒนา memory compression เกิดขึ้น ผลดีก็คือมันช่วยลดความสูญเสียของเมมโมรี่แบนด์วิทท์เมื่อถูกเรียกใช้งาน นอกจากนั้นมันยังมีส่วนช่วยลดขนาดข้อมูลที่เขียนลงในเมมโมรี่ ลดขนาดของข้อมูลที่ส่งผ่านจากเมมโมรี่ไปยังแคช L2 ซึ่งจุดนี้จะมีผลให้ประสิทธิภาพของ Cache L2 นั้นสูงขึ้น

a

*ขออนุญาติไม่ลบตัวอักษรตรงกลางออกนะครับ

ตัวการ์ด Ref จาก NVIDIA นั้นได้ถูกเรียกชื่อใหม่ว่า Founders Edition โดยพื้นฐานการออกแบบชุดระบายความร้อนนั้นยังทรงประสิทธิภาพเหมือนเดิมเพื่อให้รองรับการส่งผ่านความร้อนจากตัว GPU ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ภาคจ่ายไฟนั้นเป็น 5 phase dualFET ที่มีประสิทธิภาพในการจ่ายไฟได้นิ่งและได้ไฟที่สะอาดซึ่มีผลทำให้ NVIDIA Founders Edition นั้นมีประสิทธิภาพต่อการใช้พลังงานสูงกว่า รวมถึงความทนทานในการใช้งานหรือแม้แต่ภายใตสภาวะการโอเวอร์คล๊อก

.

การอัพเกรดชุดจ่ายไฟหรือ Voltage regulator จากแบบ 4 เฟสเป็น 5 เฟส dualFET นั้นเพื่อวัตถุประสงค์หลักคือปรับจูนแบนด์วิทท์ ปรับสมดุลย์เฟส และในเรื่องของเสียงรบกวน

20

ตารางเปรียบเทียบระหว่าง GTX 980 และ GTX 1080

.

19

SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION หรือ SMP นั้นเป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาพร้อมกับ GPU Pascal ทีจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเตอร์บนการแสดงผลยุคใหม่นี้ SMP นั้นช่วยให้ Pascal นั้นสามารถ project จุดแสดงผลได้มากถึง 16 จุดที่ต่างกัน และแต่ละวิวพ้อยท์นั้นก็สามารถหมุนหรือขยับเพื่อให้เข้ากันได้กับทุกๆการแสดงผล นอกเหนือจากนั้นยังสามารถแสดงวิวพ้อยท์มากกว่าหนึ่งวิวไปพร้อมๆกันได้ด้วย

14

13

ในโลกของการเล่นเกมส์นั้น ความประทับใจในความสวยงามในเกมส์นั้นมีได้ถูกพัฒนาควบคู่กันมาด้วย ANSEL นั้นสามารถทำให้คุณแค๊บเจอร์โมเมนท์ต่างๆในเกมส์ได้ด้วยเทคโนโลยีล่าสุด ไม่เพียงแค่ช่วยให้คุณแค๊บเจอร์ภาพในเกมส์ในมุมมองปกติเท่านั้น ANSEL ยังสามารถให้คุณแค๊บเจอร์ภาพในมุมใดๆก็ได้ที่คุณต้องการ คุณสามารถจัดองค์ประกอบเพื่อให้ได้รูปที่สวยที่สุด เช่นคุณสามารถกำหนดท่าทางของคุณหลังศูนย์ยิงหลังจากนั้นคุณก็เข้า Free Camera Mode แล้วเลือกมุมและองศาในการถ่ายได้ซึ่งแน่นอนว่ามันสามารถหมุนได้ 360 องศาเลย

15

การทำงานของ ANSEL ก็เป็นหลักการง่ายๆโดยการเพิ่มโค๊ดเข้าไปใน driver เพื่อเชื่อมโยงบัฟเฟอร์และเฉดเดอร์ไว้ รวมถึงส่วนอื่นที่ต้องการลดรอยต่อในเกมส์ จากภาพจะเห็นได้ว่าด้านซ้ายนั้นจะเป็นมุมมองของการเล่น ด้านขวามมือจะเป็นมุมองที่ ANSEL สามารถควบคุมได้

อินเตอร์เฟสในการปรับแต่งที่มีให้คือ

● setConfiguration — Game settings, ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบที่ใช้ในเกมส์

● isSessionActive — Informs game whether Ansel is in control. (pause game, remove HUD, etc)

● updateCamera — Ansel takes shot, respects game limits

17

เกมส์ที่จะรองรับ ANSEL ในอนาคตอันใกล้

vr

VRWorks™ นั้นเป็นฟังก์ชั่นที่รวมอยู่ใน API ไลบราลี่และเอนจจิ้นที่ยอให้แอพพลิเคชั่นหรือผู้พัฒนาเฮดเซตนั้นสามารถสร้างประสบการณ์เสมือนที่สามจริงได้ด้วยการนำเอาความสมจริงด้านฟิสิกส์นำเสนอผ่านมองเห็น ได้ยิน ได้สัมผัสตอบโต้และจำลองภูมิประเทศรอบด้านอย่างสมจริง โดยองค์ประกอบของ VRWORK นั้นจะประกอบไปด้วย

VRWorks Graphic ที่ใช้โครงสร้างตัวฉายภาพแบบหลายๆตัวพร้อมๆกันจากพื้นฐานของ NVIDIA Pascal ที่จะช่วยปรับปรุงด้านการสร้างเฉดของพิกเซล, SINGLE PASS STEREO, MULTIRES SHADING, VR SLI

.

 1 2 3 4 >  Last ›