Intel โชว์ TSNC บีบ Texture ด้วย AI ลดขนาดได้สูงสุด 18 เท่า!

Article by Nongkoo OverclockTeam On April 6, 2026 25 views
Intel โชว์ TSNC บีบ Texture ด้วย AI ลดขนาดได้สูงสุด 18 เท่า!

Intel โชว์ TSNC บีบ Texture ด้วย AI ลดขนาดได้สูงสุด 18 เท่า!

intel-texture

Intel เปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีใหม่ Texture Set Neural Compression (TSNC) ที่ใช้ AI ในการบีบอัด texture สำหรับงานกราฟิกแบบเรียลไทม์

เทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาจากงานวิจัยใน Intel Labs และต่อยอดเป็น SDK พร้อม API สำหรับใช้งานจริง รองรับ C, C++ และ HLSL

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-3

TSNC ใช้ neural network ในการ encode/decode texture หลายชุดร่วมกัน แทนการบีบอัดแบบ block compression เดิม

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-5

โดยเก็บข้อมูลใน latent space แล้วใช้ MLP decoder สร้าง texture กลับมา ช่วยลดขนาดข้อมูลได้อย่างมาก

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-8

Intel ระบุว่ามี 2 โหมดหลัก ได้แก่ Variant A (เน้นคุณภาพ) และ Variant B (เน้นบีบอัดสูงสุด)

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-9

Variant A สามารถบีบอัดได้มากกว่า 9 เท่า ขณะที่ Variant B ทำได้สูงสุดถึง 18 เท่า

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-11

เมื่อเทียบกับ BC compression แบบเดิมที่ได้ราว 4.8 เท่า TSNC ถือว่าก้าวกระโดดอย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม การบีบอัดที่สูงขึ้นก็แลกมาด้วยคุณภาพบางส่วน โดย Variant B จะมี artifact มากกว่า

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-12

ในแง่ประสิทธิภาพ TSNC รองรับทั้ง CPU และ GPU รวมถึงใช้ XMX acceleration บน Intel GPU เพื่อเร่งการ decode

Intel ยังเผยว่าบน iGPU ของ Panther Lake สามารถเรนเดอร์ได้เร็วขึ้นราว 3.4 เท่าในบางกรณี

intel-texture-set-neural-compression-tsnc-gdc2026-15

เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้ได้ทั้งตอนติดตั้งเกม โหลดฉาก หรือแม้แต่ runtime streaming

ช่วยลดทั้งขนาดไฟล์, VRAM และ bandwidth ได้พร้อมกัน

Intel มีแผนปล่อย SDK เวอร์ชัน alpha ภายในปีนี้ ก่อนเข้าสู่ beta และเปิดใช้งานจริงในอนาคต

ถือเป็นอีกก้าวสำคัญของ neural rendering ที่กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ในวงการกราฟิก

ที่มา: Intel