NVIDIA โชว์ Neural Texture Compression ลด VRAM จาก 6.5GB เหลือไม่ถึง 1GB

Article by Nongkoo OverclockTeam On April 4, 2026 26 views
NVIDIA โชว์ Neural Texture Compression ลด VRAM จาก 6.5GB เหลือไม่ถึง 1GB

NVIDIA โชว์ Neural Texture Compression ลด VRAM จาก 6.5GB เหลือไม่ถึง 1GB

nvidia-neural-compression

NVIDIA เปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ในงาน GDC ที่เรียกว่า Neural Texture Compression (NTC) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิด Neural Rendering ที่ไม่ได้มีแค่ DLSS เท่านั้น

แนวทางนี้ใช้ AI เข้ามาอยู่ “ภายใน pipeline การเรนเดอร์” เพื่อช่วยถอดรหัส texture และจัดการข้อมูลแทนวิธีบีบอัดแบบเดิม

2026-04-04_19-00-14

ในเดโมฉาก Tuscan Villa บริษัทแสดงให้เห็นว่า VRAM ลดลงจาก 6.5GB (แบบ BCn compression) เหลือเพียง 970MB ด้วย NTC

ที่สำคัญคือยังคงคุณภาพภาพใกล้เคียงต้นฉบับ และในบางกรณียังเก็บรายละเอียดได้ดีกว่าการบีบอัดแบบเดิม

ผลลัพธ์นี้ช่วยลดขนาดเกม แพตช์ และแบนด์วิดท์ในการดาวน์โหลด พร้อมเพิ่มพื้นที่ให้ asset คุณภาพสูงบน GPU เดิม

nvidia-neural-rendering-gdc-2026-12

นอกจาก texture แล้ว NVIDIA ยังพัฒนา “Neural Materials” ที่บีบอัดพฤติกรรมวัสดุให้อยู่ในรูปแบบ latent แล้วใช้ neural network ขนาดเล็กในการประมวลผล

ในการทดสอบพบว่าสามารถลดจำนวน channel จาก 19 เหลือ 8 และเพิ่มความเร็วเรนเดอร์ได้สูงสุดถึง 7.7 เท่าในบางกรณี

เทคโนโลยีนี้สะท้อนแนวโน้มใหม่ของกราฟิกยุคถัดไป ที่ AI จะเข้ามาช่วยลดภาระหน่วยความจำและเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องลดคุณภาพ

อย่างไรก็ตาม ยังมีเสียงกังวลจากผู้ใช้งานบางส่วนเกี่ยวกับบทบาทของ AI ต่อ “ลักษณะภาพสุดท้าย” ของเกม

โดยรวมแล้ว Neural Texture Compression ถือเป็นอีกก้าวสำคัญที่อาจเปลี่ยนวิธีจัดการ texture และ asset ในเกมยุคใหม่

พร้อมเปิดทางให้เกมมีรายละเอียดสูงขึ้นโดยไม่ต้องแลกกับการใช้ VRAM จำนวนมหาศาล

ท่านสามารถชมวีดีโอเต็มๆ ได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=-H0TZUCX8JI

nvidia-neural-rendering-gdc-2026-2