SCSKiller เครื่องมือฟรีลด Shader Stutter บน PC ผลทดสอบบางเกม FPS เพิ่มขึ้นชัดเจน
SCSKiller เป็นเครื่องมือฟรีแบบ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อแก้ปัญหา Shader Compilation Stutter หรืออาการกระตุกระหว่างเล่นเกมที่เกิดจากการคอมไพล์ Shader โดยโปรแกรมจะคอมไพล์ Shader ล่วงหน้าและจัดเก็บไว้ในแคชของไดรเวอร์ GPU ก่อนเปิดเกม เครื่องมือนี้รองรับ DirectX 12 บนการ์ดจอ NVIDIA และ AMD รวมถึง DirectX 11 บน NVIDIA อย่างไรก็ตาม ผลการทดสอบจาก Hardware Unboxed พบว่าประสิทธิภาพแตกต่างกันไปในแต่ละเกม บางเกมมีอาการกระตุกลดลงอย่างชัดเจน ขณะที่บางเกมแทบไม่มีความเปลี่ยนแปลง
ผลทดสอบจาก Hardware Unboxed
Hardware Unboxed ทดสอบ SCSKiller ด้วยระบบที่ใช้ Ryzen 7 9800X3D และ GeForce RTX 5090 โดยพบว่า Star Wars Jedi: Survivor มี FPS เฉลี่ยเพิ่มขึ้นประมาณ 25% เมื่อเทียบกับการตั้งค่ามาตรฐาน ใน Tiny Tina’s Wonderlands ค่า 1% Low เพิ่มขึ้นจาก 45 FPS เป็น 147 FPS ขณะที่การทดสอบ Final Fantasy VII Rebirth บน GeForce RTX 5070 พบว่าอาการกระตุกอย่างรุนแรงส่วนใหญ่หายไป หลังจากจัดเตรียม Shader Cache อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกเกมที่จะได้รับประโยชน์ Grounded 2 และ Hogwarts Legacy แสดงการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่มีเลย ส่วน Silent Hill: Townfall ยังคงมีอาการกระตุกให้เห็น ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่า SCSKiller สามารถช่วยลดปัญหา Shader Stutter ในบางสถานการณ์ได้ แต่ยังไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ที่เหมือนกันในทุกเกมและทุกระบบ
ข้อแลกเปลี่ยนด้าน RAM และพื้นที่จัดเก็บ
การคอมไพล์ Shader ล่วงหน้ามีต้นทุนด้านทรัพยากร โดยการทดสอบบางเกมพบว่ามีการใช้ RAM เพิ่มขึ้นมากกว่า 5GB อีกทั้งกระบวนการคอมไพล์อาจใช้เวลาหลายนาที และทำให้แคชของไดรเวอร์ใช้พื้นที่จัดเก็บเพิ่มขึ้น ผู้ใช้จึงควรพิจารณาความจุ RAM พื้นที่ว่างบนไดรฟ์ และเวลาที่ต้องใช้เตรียมเกมก่อนเริ่มเล่นด้วย
AMD เริ่มแก้ปัญหาผ่านไดรเวอร์ การทดสอบยังพบประเด็นที่น่าสนใจในฝั่ง AMD โดย Tiny Tina’s Wonderlands สามารถทำงานบน Radeon RX 9070 XT ได้โดยแทบไม่มีอาการ Shader Compilation Stutter แม้ไม่ได้ใช้ SCSKiller ซึ่ง Hardware Unboxed ระบุว่า AMD กำลังแก้ไขปัญหาบางส่วนผ่านไดรเวอร์ของตนเอง เอกสารสนับสนุนของ AMD ระบุว่า Adrenalin Edition 26.9.2 เพิ่มความสามารถในการคอมไพล์ Shader เบื้องหลังสำหรับเกม Unreal Engine 5 โดยฟีเจอร์นี้รองรับ Unreal Engine 4 และเกมบางรายการอยู่ก่อนแล้ว เช่น Cyberpunk 2077, Halo Infinite และ Tiny Tina’s Wonderlands AMD แนะนำให้รอประมาณ 15 นาทีก่อนเริ่มทดสอบประสิทธิภาพ เพื่อให้การคอมไพล์เบื้องหลังเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม Hardware Unboxed ระบุว่าในการทดสอบของตนไม่จำเป็นต้องรอนานขนาดนั้น แม้ SCSKiller จะช่วยลดอาการกระตุกบน Radeon RX 9070 XT ใน Final Fantasy VII Rebirth ได้เช่นกัน แต่ผลที่ได้ยังน้อยกว่าการปรับปรุงที่พบในการทดสอบ RTX 5070 นอกจากนี้ การทดสอบยังระบุว่าแคช Shader ของ AMD มีขีดจำกัด 16GB ขณะที่ NVIDIA เปิดให้ผู้ใช้เพิ่มขีดจำกัดหรือปิดการใช้งานแคชดังกล่าวได้ สรุป SCSKiller เป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เล่น PC ที่พบปัญหา Shader Stutter โดยเฉพาะในเกมที่การคอมไพล์ Shader เป็นสาเหตุสำคัญของอาการกระตุก แต่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเกม การ์ดจอ และระบบที่ใช้ ขณะเดียวกัน การปรับปรุงไดรเวอร์จากผู้ผลิต GPU ยังคงเป็นส่วนสำคัญในการแก้ปัญหาระยะยาว ท่านใดสนใจตามไปลองได้ที่เว็บไซต์เค้าเลยครับ https://scskiller.com/ ที่มา: SCSKiller

