NVIDIA เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS 4 สำหรับ Unreal Engine 5.6
Share | Tweet |
NVIDIA เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS 4 สำหรับ Unreal Engine 5.6
NVIDIA ได้เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS 4 สำหรับ Unreal Engine 5.6 ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมเครื่องมือการอัปสเกลและการสร้างเฟรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ล้ำหน้าที่สุดของบริษัทเข้ากับโปรเจ็กต์ของตนได้ ด้วยการอัปเดตนี้ การปรับปรุงประสิทธิภาพที่นำมาใช้ใน UE 5.6 เช่น การจัดการหน่วยความจำที่ปรับให้เหมาะสมและกระบวนการเรนเดอร์ที่ปรับแต่ง จะได้รับประโยชน์จากการอัปสเกลที่ใช้ Transformer ซึ่งลดการใช้ VRAM ลงอย่างมากในขณะที่สร้างเฟรมเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความราบรื่นของการเคลื่อนไหว นักพัฒนาที่ใช้ Unreal Engine 5.6 สามารถรวมการสร้างเฟรมหลายเฟรม การสร้างภาพรังสีใหม่ การป้องกันรอยหยักด้วยการเรียนรู้เชิงลึก และความละเอียดสูงสุดไว้ในแพ็คเกจเดียวที่สะดวกซึ่งต้องการทรัพยากรน้อยกว่าเวอร์ชัน DLSS ก่อนหน้านี้
ปลั๊กอิน DLSS 4 จะใช้เครือข่ายประสาทเทียม Transformer ที่ประเมินความสัมพันธ์ระหว่างพิกเซลทั้งหมดในเฟรมแทนที่จะใช้ฟิลเตอร์คอนโวลูชั่นเฉพาะที่ เทคนิคนี้ลดความต้องการหน่วยความจำวิดีโอลงประมาณ 15-20% เมื่อเทียบกับ DLSS 3 SDK ก่อนหน้านี้ ทำให้มีเนื้อสัมผัสที่มีความละเอียดสูงขึ้นและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้น การสร้างเฟรมหลายเฟรมจะทำนายเฟรมกลางโดยอิงจากประวัติเฟรมล่าสุด ทำให้เพิ่มอัตราเฟรมที่รับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเรียกใช้ GPU เพิ่มเติม การสร้างภาพรังสีใหม่จะปรับปรุงการสะท้อนและการส่องสว่างโดยรวมโดยเรียนรู้จากการเรนเดอร์ออฟไลน์คุณภาพสูง มอบแสงที่สมจริงพร้อมการสูญเสียประสิทธิภาพที่น้อยที่สุด ข้อเสนอแนะในช่วงแรกบ่งชี้ว่าคุณภาพของเอฟเฟกต์เรย์เทรซเพิ่มขึ้น 30-50% ในฉากที่เชื่อมโยงกับ GPU รวมถึงภาพที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดภายใต้แสงแบบไดนามิก ปลั๊กอินรองรับ Unreal Engine เวอร์ชัน 5.2 ถึง 5.6 อย่างไรก็ตาม เฉพาะโปรเจ็กต์ที่ทำงานบนเวอร์ชัน 5.6 เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงชุดการปรับปรุงทั้งหมดได้ ท่านสามารถดาวน์โหลดปลัีกอินได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้เลยครับ