ม็อด HelixSR นำ NVIDIA DLSS 3.7 มาใช้บนการ์ดจอ AMD Radeon ได้โดยไม่ต้องใช้ GPU GeForce

Article by Dodge Vmodtech On October 11, 2026 110 views
ม็อด HelixSR นำ NVIDIA DLSS 3.7 มาใช้บนการ์ดจอ AMD Radeon ได้โดยไม่ต้องใช้ GPU GeForce

ม็อด HelixSR นำ NVIDIA DLSS 3.7 มาใช้บนการ์ดจอ AMD Radeon ได้โดยไม่ต้องใช้ GPU GeForce

amd-radeon-nvidia-dlss-3-71

HelixSR เป็นโปรเจกต์จากนักพัฒนาที่ใช้ชื่อ lonewolf0622 ซึ่งเปิดให้การ์ดจอ AMD Radeon ใช้เทคโนโลยี NVIDIA DLSS 3.7 Model E สำหรับอัปสเกลภาพได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดจอ GeForce, CUDA หรือ NVIDIA Tensor Cores

ซอฟต์แวร์ทำงานผ่าน Compute Shaders ของ Direct3D 12 และใช้โมเดลประมวลผลภาพของ DLSS รุ่นเก่า เพื่อสร้างภาพความละเอียดสูงขึ้นบนฮาร์ดแวร์ Radeon โดยเวอร์ชัน 1.7.0 เพิ่มการรองรับ Windows ควบคู่กับ Linux แต่ผู้พัฒนายังไม่ได้ทดสอบการทำงานบน Windows อย่างครบถ้วน

ผลทดสอบเบื้องต้น: DLSS 3.7 อยู่ระหว่าง FSR สองเวอร์ชัน

การเปรียบเทียบในโหมด Quality ที่มีการเผยแพร่ผลทดสอบพบว่า DLSS 3.7 ทำได้ 91.4 FPS ขณะที่ AMD FSR 4.1.1 ทำได้ 72.1 FPS และ FSR 3.1.5 ทำได้ 99.6 FPS

สำหรับเวลาในการอัปสเกลต่อเฟรม DLSS 3.7 ใช้เวลา 2.24 มิลลิวินาที ส่วน FSR 4.1.1 ใช้เวลา 5.07 มิลลิวินาที และ FSR 3.1.5 ใช้เวลา 0.91 มิลลิวินาที

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้เป็นผลทดสอบเบื้องต้นจากผู้ใช้ ไม่ใช่ผลทดสอบมาตรฐานที่ครอบคลุมทุกเกมและฮาร์ดแวร์ จึงยังไม่สามารถสรุปได้ว่า HelixSR จะให้ผลลัพธ์ดีกว่า FSR 4.1.1 ในทุกสถานการณ์

รองรับ Radeon รุ่นใดบ้าง?

HelixSR รองรับการ์ดจอ Radeon ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 1 และรุ่นใหม่กว่า โดยมีรายงานการทดสอบบน Steam Deck, Radeon RX 6000, RX 7000 และ AMD BC-250

ข้อจำกัดสำคัญคือปัจจุบันรองรับเฉพาะเกม Direct3D 12 ที่ใช้ DLSS Super Resolution ส่วน Frame Generation และ Ray Reconstruction ยังไม่รองรับ อีกทั้งตัวโปรเจกต์ยังมีข้อจำกัดด้านการรองรับเกมและระบบปฏิบัติการ

แม้ HelixSR จะเป็นแนวทางที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ Radeon ที่ต้องการทดลองเทคโนโลยีอัปสเกลภาพของ NVIDIA แต่ยังต้องรอการทดสอบเพิ่มเติม เพื่อประเมินคุณภาพภาพ ความเข้ากันได้ และประสิทธิภาพในเกมจริง

ที่มา: GameGPU, HelixSR

2026-10-11_20-21-16