ม็อด DLSS 5 รุ่นใหม่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 40% ลดขนาดโมเดล 24% พร้อมลดการใช้ VRAM
ม็อด DLSS 5 รุ่นใหม่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 40% ลดขนาดโมเดล 24% พร้อมลดการใช้ VRAM
NVIDIA เปิดเผยความคืบหน้าของเทคโนโลยี DLSS 5 หลังโมเดลเวอร์ชันปรับปรุงเริ่มถูกนำไปทดลองใช้งานผ่านเครื่องมือและม็อดจากชุมชนผู้พัฒนา โดยมีรายงานว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมได้สูงสุด 40% เมื่อเทียบกับโมเดลรุ่นแรก การปรับปรุงดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวชิป RTX Spark สำหรับแล็ปท็อประดับพรีเมียม โดย NVIDIA ระบุว่า DLSS 5 เทคโนโลยี 3D-Guided Neural Rendering สามารถทำงานได้เร็วขึ้นสูงสุด 2 เท่า และใช้หน่วยความจำ VRAM ลดลงสูงสุด 20% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ก่อนหน้านี้ DLSS 5 ถูกวิจารณ์เรื่องต้นทุนด้านประสิทธิภาพในการเปิดใช้งาน โดยในช่วงแรกมีรายงานว่าต้องใช้การ์ดจอ GeForce RTX 5090 ถึงสองตัวเพื่อประมวลผลเทคโนโลยีดังกล่าว การปรับปรุงโมเดลครั้งนี้จึงเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจสำหรับการนำ DLSS 5 ไปใช้งานจริงม็อดเดอร์ทดลองใช้ DLSS 5 กับเกมที่ยังไม่รองรับอย่างเป็นทางการ หลังจาก DLSS 5 เวอร์ชันปรับปรุงปรากฏในเกม NBA 2K27 ม็อดเดอร์ Renan Maniero สามารถดึงไฟล์ DLSS-NR V310.9.16.0 DLL ออกมาเพื่อทดลองกับเกมอื่นที่ยังไม่มีการรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการได้ รายงานระบุว่า การ์ดจอ GeForce ตั้งแต่ RTX 4060 ไปจนถึง RTX 5090 อาจได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลัก และสูงสุดถึง 40% ทั้งนี้ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเกมและการตั้งค่าที่ใช้ทดสอบ สำหรับการทดสอบความละเอียด 4K บน GeForce RTX 5090 วิดีโอทดสอบจากช่อง Testing Games แสดงให้เห็นว่า Cyberpunk 2077 มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 22% จนทำเฟรมเรตได้ 66 FPS ขณะที่ STALKER 2 และ The Last of Us Part II มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 25% อีกหนึ่งการทดสอบจากช่อง Gaming Optimized รายงานว่า The Witcher 3: Wild Hunt Remastered มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 40% เมื่อใช้ DLSS 5 โมเดลใหม่ เทียบกับโมเดลรุ่นก่อนหน้า โมเดลเล็กลง แต่คุณภาพภาพอาจลดลงเล็กน้อย DLSS 5 โมเดลใหม่มีขนาดเล็กกว่าเวอร์ชันแรกประมาณ 24% และได้รับการปรับแต่งให้เพิ่มประสิทธิภาพโดยพยายามรักษาคุณภาพของภาพให้ใกล้เคียงเดิม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ทดลองนำโมเดลไปใช้กับเกมที่ไม่รองรับอย่างเป็นทางการบางรายสังเกตเห็นว่ารายละเอียดภาพลดลงเล็กน้อย แต่ยังสามารถมองเห็นความแตกต่างได้ ผลลัพธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนระหว่างประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพ ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญสำหรับเทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพด้วย AI โดยเฉพาะเมื่อมีการนำโมเดลไปใช้กับเกมนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมที่ผู้พัฒนากำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขประสิทธิภาพที่รายงานในขณะนี้มาจากการทดสอบของชุมชนและวิดีโอเบนช์มาร์ก ไม่ควรถือเป็นการรับประกันว่าเกมทุกเกมจะมีเฟรมเรตเพิ่มขึ้นในระดับเดียวกัน ที่มา: tweaktown

