Article by Nongkoo OverclockTeam On May 10, 2026 28 views
AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

amd-rdna-5-dgf

AMD เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ชื่อว่า DGF หรือ Dense Geometry Format ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงาน Ray Tracing และกราฟิกยุคใหม่ที่มีจำนวน Polygon จำนวนมหาศาล

เทคโนโลยีดังกล่าวมีเป้าหมายในการจัดเก็บและสตรีม Geometry แบบใหม่ โดยใช้ระบบ Meshlet ขนาดเล็กแทนการโหลดฉากทั้งหมดเข้าสู่หน่วยความจำในคราวเดียว

AMD ระบุว่า DGF ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาของเกมยุคใหม่ที่ใช้โมเดลรายละเอียดสูงระดับหลายล้าน Polygon โดยเฉพาะเกมที่ใช้เทคนิค Ray Tracing และเทคโนโลยีคล้าย Unreal Engine Nanite นอกจากนี้ AMD ยังเปิดตัวระบบ DGF SuperCompression ซึ่งสามารถลดขนาดข้อมูล Geometry ได้สูงสุดประมาณ 30% ช่วยลดภาระด้าน Storage และ Memory ได้อย่างมีนัยสำคัญ

dgfblockformatbnlnamz0 แม้ว่า RDNA รุ่นปัจจุบันจะสามารถใช้งาน DGF ได้บางส่วน แต่ AMD ระบุว่า GPU รุ่นอนาคตอย่าง RDNA 5 จะรองรับระบบดังกล่าวได้เต็มรูปแบบ และอาจให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกว่าเดิมมาก AMD ยังเผยว่าเทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาร่วมกับ Samsung และพาร์ตเนอร์ด้านซอฟต์แวร์หลายราย เพื่อสร้างมาตรฐาน Geometry Compression รุ่นใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกม

amd_dgf_supercompression_blog_image1dfma6l_5

ก่อนหน้านี้ NVIDIA เองก็มีเทคโนโลยี RTX Mega Geometry ที่เริ่มใช้งานในเกมอย่าง Alan Wake 2 แล้วเช่นกัน ทำให้หลายฝ่ายมองว่านี่คือสงครามเทคโนโลยี Geometry ยุคใหม่ระหว่าง AMD และ NVIDIA AMD เชื่อว่าเกมยุคถัดไปจะมีรายละเอียดด้าน Geometry เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด และ DGF จะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีสำคัญของ GPU ยุค Neural Rendering ในอนาคต

ที่มา: AMD