AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

Article by Nongkoo OverclockTeam On May 10, 2026 28 views
AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

amd-rdna-5-dgf

AMD เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ชื่อว่า DGF หรือ Dense Geometry Format ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงาน Ray Tracing และกราฟิกยุคใหม่ที่มีจำนวน Polygon จำนวนมหาศาล

เทคโนโลยีดังกล่าวมีเป้าหมายในการจัดเก็บและสตรีม Geometry แบบใหม่ โดยใช้ระบบ Meshlet ขนาดเล็กแทนการโหลดฉากทั้งหมดเข้าสู่หน่วยความจำในคราวเดียว

AMD ระบุว่า DGF ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาของเกมยุคใหม่ที่ใช้โมเดลรายละเอียดสูงระดับหลายล้าน Polygon โดยเฉพาะเกมที่ใช้เทคนิค Ray Tracing และเทคโนโลยีคล้าย Unreal Engine Nanite นอกจากนี้ AMD ยังเปิดตัวระบบ DGF SuperCompression ซึ่งสามารถลดขนาดข้อมูล Geometry ได้สูงสุดประมาณ 30% ช่วยลดภาระด้าน Storage และ Memory ได้อย่างมีนัยสำคัญ

dgfblockformatbnlnamz0 แม้ว่า RDNA รุ่นปัจจุบันจะสามารถใช้งาน DGF ได้บางส่วน แต่ AMD ระบุว่า GPU รุ่นอนาคตอย่าง RDNA 5 จะรองรับระบบดังกล่าวได้เต็มรูปแบบ และอาจให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกว่าเดิมมาก AMD ยังเผยว่าเทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาร่วมกับ Samsung และพาร์ตเนอร์ด้านซอฟต์แวร์หลายราย เพื่อสร้างมาตรฐาน Geometry Compression รุ่นใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกม

amd_dgf_supercompression_blog_image1dfma6l_5

ก่อนหน้านี้ NVIDIA เองก็มีเทคโนโลยี RTX Mega Geometry ที่เริ่มใช้งานในเกมอย่าง Alan Wake 2 แล้วเช่นกัน ทำให้หลายฝ่ายมองว่านี่คือสงครามเทคโนโลยี Geometry ยุคใหม่ระหว่าง AMD และ NVIDIA AMD เชื่อว่าเกมยุคถัดไปจะมีรายละเอียดด้าน Geometry เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด และ DGF จะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีสำคัญของ GPU ยุค Neural Rendering ในอนาคต

ที่มา: AMD