Article by Nongkoo OverclockTeam On March 18, 2020 370 views
Khronos Group ประกาศ Vulkan API รองรับการทำงาน Ray Tracing แล้ว!!

Khronos Group ประกาศ Vulkan API รองรับการทำงาน Ray Tracing แล้ว!!

vulkan-ray-tracing

วันนี้ก็มีข่าวจาก Khronos Group ผู้เป็นเจ้าของ Vulkan API ได้ทำการประกาศว่า Vulkan API ได้รองรับการทำงานของระบบ Ray Tracing แล้ว โดยเป็นการสร้างมาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มและเปิดข้ามผู้ขายรายแรกของอุตสาหกรรมได้พัฒนา Ray Tracing เป็นครั้งแรกอีกด้วย ซึ่งการเปิดตัวในครั้งนี้เป็นการตอบสนองความต้องการของตลาดผู้ใช้งานเดสก์ท็อปที่เน้นให้ผู้ใช้งานได้เข้าถึง Vulkan Ray Tracing ที่ถูกสร้างขึ้นมาชั่วคราวหรือเวอร์ชั่นเบ้ตาเพื่อให้บรรดา developer หรือผู้พัฒนาได้ให้ข้อเสนอแนะต่างๆเพื่อที่จะนำไปพัฒนาให้สมบรูณ์แบบมากยิ่งขึ้น โดยจะถูกรวบรวมข้อมูลต่างๆผ่าน Vulkan GitHub Issues Tracker และ Khronos Developer Slack นักพัฒนายังได้รับการสนับสนุนให้แบ่งปันความคิดเห็นของผู้ใช้งานกับผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์ได้ตามที่ต้องการ โดยข้อมูลสเปคการทำงานต่างๆนั้นอยู่ใน Vulkan Registry แล้วในตอนนี้ ก็ถือเป็นการเปิดกว้างต่อยอดของ Vulkan API ที่รองรับการทำงาน Ray Tracing เพื่อให้ผู้ใช้งานได้เข้าถึงและสะดวกสบายมากยิ่งขึ้นนั่นเองครับ ต้องรอดูครับว่าบรรดานักพัฒนาจะเปิดตัวเต็มที่สมบรูณ์ให้ใช้งานกันตอนไหน ต้องติดตามครับ

vulkan-api-ray-tracing_1-1030x562

vulkan-api-ray-tracing_2-1030x570

vulkan-api-ray-tracing_3-1030x578

vulkan-api-ray-tracing_4-740x406

vulkan-api-ray-tracing_5-740x416

vulkan-api-ray-tracing_6-740x414

vulkan-api-ray-tracing_7-740x415

2020-blog-raytracing-img-02-740x416

2020-blog-raytracing-img-01-740x416

ที่มา https://wccftech.com/