Khronos Group ประกาศ Vulkan API รองรับการทำงาน Ray Tracing แล้ว!!

Article by Nongkoo OverclockTeam On March 18, 2020 371 views
Khronos Group ประกาศ Vulkan API รองรับการทำงาน Ray Tracing แล้ว!!

Khronos Group ประกาศ Vulkan API รองรับการทำงาน Ray Tracing แล้ว!!

vulkan-ray-tracing

วันนี้ก็มีข่าวจาก Khronos Group ผู้เป็นเจ้าของ Vulkan API ได้ทำการประกาศว่า Vulkan API ได้รองรับการทำงานของระบบ Ray Tracing แล้ว โดยเป็นการสร้างมาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มและเปิดข้ามผู้ขายรายแรกของอุตสาหกรรมได้พัฒนา Ray Tracing เป็นครั้งแรกอีกด้วย ซึ่งการเปิดตัวในครั้งนี้เป็นการตอบสนองความต้องการของตลาดผู้ใช้งานเดสก์ท็อปที่เน้นให้ผู้ใช้งานได้เข้าถึง Vulkan Ray Tracing ที่ถูกสร้างขึ้นมาชั่วคราวหรือเวอร์ชั่นเบ้ตาเพื่อให้บรรดา developer หรือผู้พัฒนาได้ให้ข้อเสนอแนะต่างๆเพื่อที่จะนำไปพัฒนาให้สมบรูณ์แบบมากยิ่งขึ้น โดยจะถูกรวบรวมข้อมูลต่างๆผ่าน Vulkan GitHub Issues Tracker และ Khronos Developer Slack นักพัฒนายังได้รับการสนับสนุนให้แบ่งปันความคิดเห็นของผู้ใช้งานกับผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์ได้ตามที่ต้องการ โดยข้อมูลสเปคการทำงานต่างๆนั้นอยู่ใน Vulkan Registry แล้วในตอนนี้ ก็ถือเป็นการเปิดกว้างต่อยอดของ Vulkan API ที่รองรับการทำงาน Ray Tracing เพื่อให้ผู้ใช้งานได้เข้าถึงและสะดวกสบายมากยิ่งขึ้นนั่นเองครับ ต้องรอดูครับว่าบรรดานักพัฒนาจะเปิดตัวเต็มที่สมบรูณ์ให้ใช้งานกันตอนไหน ต้องติดตามครับ

vulkan-api-ray-tracing_1-1030x562

vulkan-api-ray-tracing_2-1030x570

vulkan-api-ray-tracing_3-1030x578

vulkan-api-ray-tracing_4-740x406

vulkan-api-ray-tracing_5-740x416

vulkan-api-ray-tracing_6-740x414

vulkan-api-ray-tracing_7-740x415

2020-blog-raytracing-img-02-740x416

2020-blog-raytracing-img-01-740x416

ที่มา https://wccftech.com/