AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป
| Share | Tweet |
AMD เผยรายละเอียด DGF เทคโนโลยี Geometry Compression สำหรับ RDNA รุ่นถัดไป

AMD เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ชื่อว่า DGF หรือ Dense Geometry Format ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงาน Ray Tracing และกราฟิกยุคใหม่ที่มีจำนวน Polygon จำนวนมหาศาล
เทคโนโลยีดังกล่าวมีเป้าหมายในการจัดเก็บและสตรีม Geometry แบบใหม่ โดยใช้ระบบ Meshlet ขนาดเล็กแทนการโหลดฉากทั้งหมดเข้าสู่หน่วยความจำในคราวเดียว
AMD ระบุว่า DGF ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาของเกมยุคใหม่ที่ใช้โมเดลรายละเอียดสูงระดับหลายล้าน Polygon โดยเฉพาะเกมที่ใช้เทคนิค Ray Tracing และเทคโนโลยีคล้าย Unreal Engine Nanite
นอกจากนี้ AMD ยังเปิดตัวระบบ DGF SuperCompression ซึ่งสามารถลดขนาดข้อมูล Geometry ได้สูงสุดประมาณ 30% ช่วยลดภาระด้าน Storage และ Memory ได้อย่างมีนัยสำคัญ

แม้ว่า RDNA รุ่นปัจจุบันจะสามารถใช้งาน DGF ได้บางส่วน แต่ AMD ระบุว่า GPU รุ่นอนาคตอย่าง RDNA 5 จะรองรับระบบดังกล่าวได้เต็มรูปแบบ และอาจให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกว่าเดิมมาก
AMD ยังเผยว่าเทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาร่วมกับ Samsung และพาร์ตเนอร์ด้านซอฟต์แวร์หลายราย เพื่อสร้างมาตรฐาน Geometry Compression รุ่นใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกม

ก่อนหน้านี้ NVIDIA เองก็มีเทคโนโลยี RTX Mega Geometry ที่เริ่มใช้งานในเกมอย่าง Alan Wake 2 แล้วเช่นกัน ทำให้หลายฝ่ายมองว่านี่คือสงครามเทคโนโลยี Geometry ยุคใหม่ระหว่าง AMD และ NVIDIA
AMD เชื่อว่าเกมยุคถัดไปจะมีรายละเอียดด้าน Geometry เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด และ DGF จะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีสำคัญของ GPU ยุค Neural Rendering ในอนาคต
ที่มา: AMD
EN










