NVIDIA โชว์เทคป่าโคตรสมจริงใน The Witcher 4 รัน 4K 80 FPS ด้วย RTX รุ่นใหม่
| Share | Tweet |
NVIDIA โชว์เทคป่าโคตรสมจริงใน The Witcher 4 รัน 4K 80 FPS ด้วย RTX รุ่นใหม่

NVIDIA เปิดตัวเดโมเทคนิคใหม่ที่เชื่อมโยงกับเกม The Witcher 4 โดยใช้เป็นเวทีโชว์ศักยภาพของเทคโนโลยี RTX Mega Geometry ที่เน้นการเรนเดอร์ฉากธรรมชาติความหนาแน่นสูงแบบสมจริง
เดโมนี้โฟกัสไปที่ “ความซับซ้อนของฉาก” โดยเฉพาะป่าและสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ ที่เปลี่ยนจากเทคนิค alpha texture มาเป็นการสร้าง geometry จริงทั้งหมด
รายละเอียดเล็กระดับเข็มสนไปจนถึงชั้นใบไม้หนาแน่นถูกเรนเดอร์แบบเต็มรูปแบบ ทำให้ภาพคงความสมจริงทั้งตอนเคลื่อนไหว แสงเปลี่ยน หรือซูมใกล้

ฉากเดโมมีขนาดประมาณ 5×5 กิโลเมตร ประกอบด้วยพืชกว่า 60 ล้านชิ้น ต้นไม้กว่า 1 ล้านต้น และมากกว่า 200 สายพันธุ์
บางโมเดลต้นไม้มีความละเอียดสูงถึงระดับ 10 ล้านโพลิกอน แสดงให้เห็นว่านี่คือ “เทคเดโม” มากกว่าภาพเกมจริง
โดยโมเดลต้นไม้บางส่วนถูกพัฒนาโดย CD Projekt Red เพื่อเชื่อมโยงกับตัวเกมโดยตรง

ด้านประสิทธิภาพ NVIDIA ระบุว่า GeForce RTX 5090 สามารถรันได้ราว 80 FPS ที่ความละเอียด 4K (เปิดอัปสเกล)
ขณะที่ GeForce RTX 4070 ทำได้ประมาณ 60 FPS ในความละเอียดที่ต่ำลง โดยอาศัย DLSS และ Ray Reconstruction
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นผลลัพธ์จากสภาพแวดล้อมควบคุมและฮาร์ดแวร์ระดับสูง พร้อมเทค AI ช่วยเรนเดอร์ ไม่ใช่ native performance ล้วน
เทคนิคนี้ยังใช้หน่วยความจำจำนวนมาก สะท้อนว่าเหมาะกับ GPU ระดับสูงที่รองรับภาระงานหนัก
โดยรวมแล้ว RTX Mega Geometry คือสัญญาณสำคัญของทิศทางกราฟิกยุคใหม่ ที่มุ่งเพิ่ม “ความละเอียดเชิงโครงสร้าง” ของฉากทั้งโลก
และแม้เดโมนี้ยังไม่ใช่ภาพจริงของเกมเวอร์ชันวางจำหน่าย แต่ก็แสดงให้เห็นขีดจำกัดใหม่ของกราฟิกบนพีซีระดับสูงได้อย่างชัดเจน
ท่านสามารถชมคลิปได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=0IrzX4LDIx8
ที่มา Nvidia


EN










