GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 SLI Review

Article by Venom-Crusher On August 18, 2010 19,059 views
GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 SLI Review
 1 2 3 4 >  Last ›

gigabytegtx460sli-1...สวัสดีครับ วันนี้ก็มาตามสัญญานะครับ กับ GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 ที่มากันในรูปแบบ SLI หลังจากที่เมื่อวานได้ชมบทความ GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 Review ที่มากันในรูปแบบการ์ดเดี่ยวไปแล้ว สำหรับในช่วงเกริ่นนำ ขอเอาหนังเก่าความเดิมตอนที่แล้วมาฉายซ้ำอีกรอบนะครับ เผื่อใครไม่อยากย้อนกับไปดูรายละเอียดต่างๆของเก่าของเมื่อวาน ไปชมรายละเอียดต่างๆกันก่อนเลยครับ . Overview

GIGABYTE Ultra Durable VGA Series
1. Powered by NVIDIA GeForce GTX 460 GPU 2. Integrated with 1024 MB / 256-bit GDDR5 video memory 3. GIGABYTE WINDFORCE™ cooling design 4. GIGABYTE Ultra Durable VGA High Quality Components 5. Supports Microsoft DirectX 11 and OpenGL 4.0 6. NVIDIA SLI Ready 7. NVIDIA Pure Video HD technology & 3D Vision Surround Ready 8. Supports NVIDIA PhysX / CUDA technology 9. Features Dual Link DVI-I*2/ mini-HDMI 1.3a connector 10. 5.5% better performance than standard HD 5850 11. 15% better performance than standard HD 5830 12. 4x the DX11 tessellation performance of HD 5830
Ultra Durable VGA™
Features & Benefits GPU Temperature 5%~10% down Ultra Durable VGA board provides dramatic cooling effect on lowering both GPU and memory temperature by doubling the copper inner layer of PCB. GIGABYTE Ultra Durable VGA can lower GPU temperature by 5% to 10%. Overclocking Capability 10%~30% Up Ultra Durable VGA board reduces voltage ripples in normal and transient state, thus effectively lowers noises and ensures higher overclocking capability. GIGABYTE Ultra Durable VGA graphic accelerators improve overclocking capability by 10% to 30%. Power Switching Loss 10%~30% Down Ultra Durable VGA board allows more bandwidth for electron passage and reduces circuit impedance. The less circuit impedance, the more stable flow of current and can effectively improve power efficiency. GIGABYTE Ultra Durable VGA can lower power switching loss by 10% to 30%. More
WINDFORCETM 2X: Anti-turbulence Cooling
The special inclined dual fan design effectively minimizes the flow of turbulence between two fans and enhances heat dissipation of hot area right underneath each fan. By unique design, WINDFORCETM 2X even enlarges air channel on the graphics card vents and creates a more effective air flow system in chassis. This special design helps heat dissipate quickly from GPU. In addition, WINDFORCETM 2X is equipped with 2 copper heat-pipes which strengthen the speed of heat dissipation.
RoHS Compliant
As a citizen of the global village, GIGABYTE exert ourselves to be a pioneer in environment care. Give the whole of Earth a promise that our products do not contain any of the restricted substances in concentrations and applications banned by the RoHS Directive, and are capable of being worked on at the higher temperatures required for lead free solder. One Earth and GIGABYTE Cares!
Microsoft® DirectX® 11
World's first DirectX 11 GPU with full Shader Model 4.0 support delivers unparalleled levels of graphics realims and film-quality effects.
PCI-E 2.0
PCI Express® 2.0 –Now you are ready for the most demanding graphics applications thanks to PCI Express® 2.0 support, which allows up to twice the throughput of current PCI Express® cards. Doubles the bus standard's bandwidth from 2.5 Gbit/s (PCIe 1.1) to 5 Gbit/sec.
HDCP Support
High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) is a form of copy protection technology designed to prevent transmission of non-encrypted high-definition content as it travels across DVI or HDMI digital connections.
Microsoft Window7
Microsoft Windows 7 is the next generation operating system that will mark a dramatic improvement in the way the OS takes advantage of the graphics processing unit (GPU) to provide a more compelling user experience. By taking advangate of the GPU for both graphics and computing, Windows 7 will not only make todays's PCs more visual and more interactive but also ensure that they have the speed and responsiveness customers want
HDMI Ready
High Definition Multimedia Interface (HDMI) is a new interface standard for consumer electronics devices that combines HDCP-protected digital video and audio into a single, consumer-friendly connector.
PureVideo™ HD
Available on HD DVDs and Blu-ray discs, high-definition movies are bringing an exciting new video experience to PC users. NVIDIA® PureVideo™ HD technology lets you enjoy cinematic-quality HD DVD and Blu-ray movies with low CPU utilization and power consumption, allowing higher quality movie playback and picture clarity.PureVideo HD technology provides a combination of powerful hardware acceleration, content security, and integration with movie players, plus all the features found in PureVideo.
CUDA Technology
NVIDIA® CUDA™ technology unlocks the power of the hundreds of cores in your NVIDIA® GeForce® graphics processor (GPU) to accelerate some of the most performance hungry computing applications. The CUDA™ technology already adopted by thousands of programers to speed up those performance hungry computing applications.
PhysX Technology
NVIDIA® PhysX™ is the next big thing in gaming!Delivering physics in games is no easy task. It's an extremely compute-intensive environment based on a unique set of physics algorithms that require tremendous amounts of simultaneous mathematical and logical calculations. The best way to get real-time physics, such as explosions that cause dust and debris, characters with life-like motion or cloth that drapes and tears naturally is with an NVIDIA®PhysX™-ready GeForce® processor. PhysX software is widely adopted by over 150 games, is used by more than 10,000 registered users and is supported on Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii and PC. PhysX™ technology will take gaming to a whole new level.
Windows Vista®
NVIDIA's fourth-gereration GPU architecture built for Windows Vista gives users the best possible experience with the Windows Aero 3D graphical user interface.
Shader Model 5.0
Shader Model 5.0 adds support for indexed temporaries which can be quite useful for certain tasks.Regular direct temporary access is preferable is most cases. One reason is that indexed temporaries are hard to optimize. The shader optimizer may not be able to identify optimizations across indexed accesses that could otherwise have been detected. Furthermore, indexed temporaries tend to increase register pressure a lot. An ordinary shader that contains for instance a few dozen variables will seldom consume a few dozen temporaries in the end but is likely to be optimized down to a handful depending on what the shader does. This is because the shader optimizer can easily track all variables and reuse registers. This is typically not possible for indexed temporaries, thus the register pressure of the shader may increase dramatically. This could be detrimental to performance as it reduces the hardware’s ability to hide latencies.
OpenGL 4.0® Optimizations
Ensure top-notch compatibility and performance for all OpenGL 4.0 application.
SLI™ Technology
Delivers up to 2X the performance of a single GPU configuration for unparalleled gaming experiences by allowing two graphics cards to run in parallel. The must-have feature for performance PCI Express graphics, SLI dramatically scales performance on 60 top PC games.
40nm Technology
Faster clocks, double the transistor density of earlier 40 nm technology. 40nm technology helped make GTX 460 series products the most advanced GPUs ever highest clocks speeds, incredible feature integration, full performance and precision all the time, and ability to take advantage of future, higher-speed memories.
* The entire materials provided herein are for reference only. GIGABYTE reserves the right to modify or revise the content at anytime without prior notice. * All trademarks and logos are the properties of their respective holders. * Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.
Specification
Series GeForce 400 Series
Chipset GeForce GTX 460
Key Features UDV
Core Clock 715 MHz
Shader Clock 1430 MHz
Memory Clock 3600 MHz
Memory Type GDDR5
DirectX 11
D-sub Yes (By Adapter)
DVI Yes
Multi-GPU 2-way SLI
HDMI Yes
DisplayPort NA
* The entire materials provided herein are for reference only. GIGABYTE reserves the right to modify or revise the content at anytime without prior notice. * All trademarks and logos are the properties of their respective holders. * Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.

More Information >>Click<<

.

ตามด้วยตารางเปรียบเทียบสเป็คคร่าวๆกับการ์ดรุ่นอื่นๆกันต่อเลยครับ

GeForce GTX 460 Radeon HD 5830 GeForce GTX 465 Radeon HD 5850 GeForce GTX 470 Radeon HD 5870 GeForce GTX 480 Radeon HD 5970
Shader units 336 1120 352 1440 448 1600 480 2x 1600
ROPs 32 16 32 32 40 32 48 2x 32
GPU GF104 Cypress GF100 Cypress GF100 Cypress GF100 2x Cypress
Transistors 3200M 2154M 3200M 2154M 3200M 2154M 3200M 2x 2154M
Memory Size 768 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1280 MB 1024 MB 1536 MB 2x 1024 MB
Memory Bus Width 192 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit 256 bit 384 bit 2x 256 bit
Core Clock 675 MHz 800 MHz 607 MHz 725 MHz 607 MHz 850 MHz 700 MHz 725 MHz
Memory Clock 900 MHz 1000 MHz 802 MHz 1000 MHz 837 MHz 1200 MHz 924 MHz 1000 MHz
Price $199 $230 $289 $310 $349 $400 $499 $630

...การ์ดตัวนี้จะดีไซด์ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ NVIDIA นะครับ ก็คือจากแรม 768MB 192-bit จะถูกเพิ่มเป็น 1,024MB 256-bit แทน และถูกเพิ่มความเร็วขึ้นมาอีกเล็กน้อยจาก 675/1,350/3,600MHz มาเป็น 715/1,430/3,600MHz นะครับ และหน้าถัดไปก็ไปชมตัวการ์ดกันต่อเลยครับ

.

Package

dsc_0050

หน้าตากล่องด้านหน้าครับ พิมพ์ 4สีออฟเซตสวยงามกันไปตามสไตล์ GIGABYTE ครับ

dsc_0052

หน้าตากล่องด้านหลังครับ สเป็คต่างๆถูกบรรยายไว้เพียบอีกเช่นเคย

.

Bundle

dsc_0053

อุปกรณ์ที่แถมมาในกล่องครับ

.

Graphic Card Appearance

dsc_0079

หน้าตาของตัวการ์ด สวยงามหรูหราด้วยดีไซน์พัดลมคู่จาก GIGABYTE ครับ

dsc_0059

มองกันอีกมุมมอง หล่อเรียบๆกลมกลืนกันดีครับ

dsc_0087

ด้านหลังการ์ด PCB สีฟ้าทองแดงหนา 2oZ มาตรฐานขั้นสูงจาก GIGABYTE ก็ยังคงถูกนำมาใช้ในการ์ดรุ่นนี้ครับ

dsc_0068

ดูพัดลมและตัวซิงค์กันชัดๆ หล่อเท่ห์คลาสสิคดีครับ

dsc_0064

การดีไซน์ฮีตไปป์ของซิงค์การ์ดตัวนี้จะเป็นแบบคู่ เลื้อยกันออกมาจากหน้าสัมผัส GPU กันเลยนะครับ

dsc_0092

การเชื่อมต่อ 3ช่องทาง 1X Mini HDMI , 2X DVI-D กันตามมาตรฐาน

dsc_0074

ช่องเสียบ SLI Bridge มี 1ช่องแบบนี้ Support การทำงานแบบ SLI ได้มากสุดที่ 2การ์ดนะครับ

dsc_0077

ช่องเสียบไฟเลี้ยงแบบ 6พิน 2ช่องกันตามมาตรฐานครับ

dsc_0067การดีไซน์ซิงค์ตรงปลายด้านท้ายการ์ด จะมีการหักมุมหลบบริเวณที่เสียบไฟเลี้ยงเพิ่มด้วยครับ ไม่ธรรมดาจริงๆ

System Configuration

.SYSTEMS
.CPU ..Intel Core i7 920 @ 4.45 GHZ
.Motherboard ..GIGABYTE GA-X58A-UD7
.Memory ..G.Skill Trident PC12800 CL6D-6GBTD 2GB*3 Triple Channel
.Graphic Card ..GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 X2
.Harddisk ..WD1002FAEX SATA3 64MB Cache 1TB
.CPU Cooler ..Water Cooling @ Ambient 25C
.Power Supply ..antec TPQ-1200 Overclocking Version 1200W
.Operation System ..Windows 7 Ultimate 32-bit

dsc_0095

วางเซตกันง่ายๆแบบการ์ดคู่ ที่อุณหภูมิห้องประมาณ 25องศาเซลเซียส

LinX 0.6.4 Problem size 15500 Memory used 1846MB (All of 32-bit OS) 20Loops

linx-1

linx-2

Core i7 920 จัดความเร็วไปที่ 4.45GHz พอครับ ลุย!

Card Information

460info.

set-sli

GPU-Z

gpuz-sli-a.

gpuz-sli-df.

gpuz-sli-oc.

gpuz-sli-ov

...จากความเร็วเดิมที่โอเวอร์คล็อคมาจากโรงงานที่ 715/1,430/3,600MHz ลากกันแรงระเบิดไปสุดเสถียรที่ 900/1,800/4,400MHz กันไปเลยเชียว ยังไม่พอครับผมจะแถมความเร็วเริ่มต้นของชิป GTX 460 มาตรฐานจาก NVIDIA เพิ่มให้ไปอีกหนึ่งความเร็วที่ 675/1,350/3,600MHz จะได้รู้กันไปครบๆว่าโอเวอร์คล็อคจากโรงงานแล้วจะแรงขึ้นกว่าค่ามาตรฐานเดิมของ NVIDIA ไปอีกเท่าไหร่ โดยในการเทสต์แบบการ์ดคู่คราวนี้ จะไม่มี FurMark นะครับ เนื่องจากคราวนี้มากันในแบบการ์ดคู่ เลยกลัวว่าการ์ดที่ยืมมาอาจได้รับความเสียหายเพราะความร้อนเหนือธรรมชาติของโปรแกรมตัวนี้ ว่าแล้วก็ไปชมผลทดสอบกันแบบยาวๆกับ 5 Benchmark, 8 GameTest รวมเทสต์ทั้งหมด 56 รอบ กันได้ ณ บัดนี้เลยครับ

.

3DMark03

...จะมีการนำผลการทดสอบของ GeForce GTX 480 , GeForce GTX 465 และ GeForce GTX 460 1024MB ในคราวที่แล้ว ที่ใช้ Systems ในการทดสอบทุกๆอย่างเหมือนกัน มาเปรียบเทียบกันในบทความนี้ด้วยนะครับ

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

03-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

03-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

03-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

03-ov

.

3DMark05

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

05-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

05-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

05-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

05-ov

.

3DMark06

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

06-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

06-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

06-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

06-ov

.

3DMark Vantage

.

PhysX Disable

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

07np-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

07np-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

07np-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

07np-ov

.

PhysX Enable

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

07p-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

07p-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

07p-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

07p-ov

.

Unigine Heaven Benchmark 2.0

.

SETTINGS

uh-set

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

uh-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

uh-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

uh-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

uh-ov

.

Aliens VS. Predator DX11 Benchmark

.

avp_d3d11_benchmark

...เซตอะไรกันไม่ได้เลยนะครับ กดแล้วมันก็เทสต์เลย จริงๆวิธีเซตมันก็มีเหมือนกันนะครับแต่ผมขี้เกียจศึกษาเลยเอาแบบ Default แบบนี้แหละครับ ไปชมผลกันเลยครับกับเกมส์ DX11 ภาพสุดสวยเกมส์นี้

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

avp-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

avp-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

avp-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

avp-ov

.

DIRT 2 DX11 Benchmark

.

SETTINGS

.

.

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

dirt2-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

dirt2-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

dirt2-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

dirt2-ov

.

Devil May Cry 4 DX10 Benchmark

.

SETTINGS

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

dmc4-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

dmc4-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

dmc4-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

dmc4-ov

.

FINAL FANTASY XIV Benchmark

.

SETTINGS

ff14set.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

ff14-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

ff14-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

ff14-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

ff14-ov

.

Resident Evil 5 DX10 Benchmark

.

SETTINGS

re5-set1.

re5-set2.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

re5-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

re5-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

re5-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

re5-ov

.

Street Fighter IV Benchmark

.

SETTINGS

sf4-set1.

sf4-set2.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

sf4-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

sf4-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

sf4-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

sf4-ov

.

The Last Remnant Benchmark

.

SETTINGS

tlr-set

เซตได้แค่ Resolution 1,920X1,200 Full Screen เพียงเท่านั้น สำหรับ Game Benchmark ตัวนี้

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

tlr-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

tlr-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

tlr-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

tlr-ov

.

Crysis WARHEAD Benchmark

DX10 ENTHUSIAST Mode 1,920X1,200 AA 0X

.

Underclock Speed @ 675/1,350/3,600MHz (NVIDIA Default Speed)

wh-a.

Default Clock Speed @ 715/1,430/3,600MHz

wh-df.

Overclock Speed @ 850/1,700/4,400MHz

wh-oc.

Overclock Speed @ 900/1,800/4,400MHz(OverVoltage to 1,087mV)

wh-ov

.

Conclusion

dsc_0079

...ก็มาถึงบทสรุปปิดท้ายกันแล้วนะครับสำหรับการ์ด GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX 460 1024MB DDR5 ที่มากันในรูปแบบ SLI ซึ่งผลออกมาก็เหนือความคาดหมายของผมเล็กน้อย ที่สามารถกระชากความแรงแซง GTX 480 ไปได้เกือบหมดทุกๆการทดสอบเลยครับ จะแพ้ก็เพียงแค่ FINAL FANTASY XIV Benchmark เพียงตัวเดียวเท่านั้น แรงกันไม่กลัวทั้งเกมส์ในยุคปัจจุบันนี้จนถึงอนาคตเลยครับ PhysX, DX11 Tessellation ก็มากันครบๆไม่ขาดตกบกพร่อง ส่วนเรื่องโอเวอร์คล็อคก็ลากกันได้ไกลพอสมควรจากความเร็วเดิม ลากแล้วก็แรงขึ้นเห็นๆทุกๆการทดสอบแบบไม่มีคะแนนร่วงแต่อย่างใด ซื้อมาอย่าลืมลากกันนะครับ เล่นเดิมๆเดี๋ยวจะขาดทุนแย่ กับราคาขายของการ์ดนี้ที่ประมาณ 7,790บาท (JediCool) ซื้อ 2ตัวราคารวมก็เพียงแค่ 15,580บาท ถูกกว่า GTX 480 อยู่พันกว่าๆถึงสองพันกันเลยครับ แต่ว่ากลับแรงกว่าซะอย่างนั้น น่าสนใจไม่เบาเหมือนกันนะครับเนี่ย และสำหรับวันนี้ผมขอลาไปก่อนแต่เพียงเท่านี้ แล้วพบกันใหม่ในวันพรุ่งนี้ สวัสดีครับ

.

vmod-award-performance-goodvmod-award-value-goodvmod-award-innovation-good

.

ขอขอบคุณ

SCANNER

 1 2 3 4 >  Last ›